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  1. H

    Photomatch V3.6 vs. Kamera kalibrierung C4D 14 Studio

    AW: Photomatch V3.6 vs. Kamera kalibrierung C4D 14 Studio Die Hilfe will ich ja nicht ausklammern. Nur manchmal ist es durchaus hilfreich, das ganze tatsächlich mal zu sehen.
  2. H

    [R14] Mapping-Problem, Steine sehen wischend aus

    AW: Mapping-Problem, Steine sehen wischend aus Eine saubere UV-Map tut da durchaus ihre Arbeit. Nur kann man sich z.B. mit Quadermapping ggf. einiges an Arbeit ersparen.
  3. H

    Photomatch V3.6 vs. Kamera kalibrierung C4D 14 Studio

    AW: Photomatch V3.6 vs. Kamera kalibrierung C4D 14 Studio Wenn Du schon die R14 hast - warum probierst Du dann die Kalibrierung nicht einfach mal aus? Tutorials gibts doch dazu schon einige.
  4. H

    Kräuterschnecke (Kräuterspirale) visualisieren

    AW: Kräuterschnecke (Kräuterspirale) visualisieren Mit Dieffenbachien in einer Kräuterspirale wäre ich aber eher vorsichtig. Abgesehen davon, dass die nicht winterhart ist - das Zeug ist hochgradig giftig. ;-)
  5. H

    Kräuterschnecke (Kräuterspirale) visualisieren

    AW: Kräuterschnecke (Kräuterspirale) visualisieren Irgend ein Polygonobjekt mit dem Pinsel zurechtgezupft und gut ist. Die Erde darf schließlich in die Steine hineinragen.
  6. H

    Segmentierungen anzeigen

    AW: Segmentierungen anzeigen Das war in der R13 nicht anders.
  7. H

    Kräuterschnecke (Kräuterspirale) visualisieren

    AW: Kräuterschnecke (Kräuterspirale) visualisieren Extrudier die umlaufenden Seitenkanten nach unten und sorg dafür, dass die Punkte dann in einer Ebene liegen. Dann wählst Du die neu erstellten Seitenwände (Polygonmodus), extrudierst sie ein wenig, so dass Du die Dicke der Wand hast und ggf...
  8. H

    FREE 3D Model "Peperoni, Chili"

    AW: FREE 3D Model "Peperoni, Chili" Sicher. Nur, warum sollte man neue Werkzeuge nicht nutzen? Des Weiteren war das ein! Beispiel, wie man an die Sache herangehen kann. Ich habe noch zwei weitere Möglichkeiten genannt.
  9. H

    FREE 3D Model "Peperoni, Chili"

    AW: FREE 3D Model "Peperoni, Chili" Dazu nimmt man eine Displacement-Map oder man wandelt das Objekt um und benutzt die Knittern-Funktion oder, wenn Du die aktuelle Version hast, dann sculpte die Details.
  10. H

    Neuling benötigt bitte eure Hilfe

    AW: Neuling benötigt bitte eure Hilfe Erklärbär hat vollkommen Recht. Die Fenster sind separate Objekte - und wenn die Punkte des Holms zwischen den Fenstern mit den Eckpunkten verschmolzen werden, dann bleibt nur noch ein Loch. Derzeit sind es zwei! Nur, weil die Polygone des Balkens in der...
  11. H

    Metaball am Boden entlang

    AW: Metaball am Boden entlang Gemeint ist, dass Du eine in "Rollrichtung" animierte Textur auf das Objekt packst. Du kannst auch ganz simpel die Texturausrichtung selbst animieren, so lange dies in einem geeigneten Projektionsart wie z.B. Kugelmapping aufgebracht wird. Wird nun das Objekt...
  12. H

    Sprungszene wie bei Knight Rider

    AW: Sprungszene wie bei Knight Rider Ich hatte auch geschrieben, dass Du bitte dort einen Blick hinein wirfst:
  13. H

    Licht entlang objekt

    AW: Licht entlang objekt ...und zusätzlich die Interpolation ändern zu können - in so einem Falle würde ich überhaupt keine Interpolation nehmen... Dann hat man auch keinen Verlauf. Die "Anfasser verdoppeln"-Funktion kann da auch sehr hilfreich sein, obwohl das in einem derartigen Fall nicht...
  14. H

    Licht entlang objekt

    AW: Licht entlang objekt Erst einmal solltest Du den Farbverlauf mal aufklappen und Dir die Einstellungsmöglichkeiten ansehen.
  15. H

    Licht entlang objekt

    AW: Licht entlang objekt Ein Farbverlauf - idealerweise schwarz-weiß.
  16. H

    Schlauch+verbinden+animieren

    AW: Schlauch+verbinden+animieren Was hält Dich denn davon ab, das Sweep-Nurbs zu benutzen?
  17. H

    [R13] Emitter-Random Texturen

    AW: Emitter-Random Texturen Zitat Anfang: Erstellen Sie ein Material und weisen Sie es dem Shader-Effektor zu. Der Shader-Effektor (Tab Parameter: Farbmodus: Effektorfarbe ohne Alpha) wählt jetzt - abhängig von Shader und Projektion - für jeden Klon genau eine Farbe aus, die der komplette...
  18. H

    [R14] soft body und wind

    AW: soft body und wind Aerodynamik gibts erst mit der R14. Und da ists meines Wissens nicht nötig, mit dem Klonobjekt zu arbeiten.
  19. H

    Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal

    AW: Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal Nein, ich will keine Beleidigung, ich will, dass Du in Zukunft nachdenkst, bevor Du schreibst.
  20. H

    Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal

    AW: Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal Nein, heißt es definitiv nicht. Die Entscheidung, wann ein Thema nicht mehr angesprochen wird, liegt leider nicht bei Dir. Vielleicht könnte man ja dann grundlegend Dein Verhalten mal ansprechen - schließlich hackst Du ja gern mal auf den...
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