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  1. H

    Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal

    AW: Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal Doch - ich verstehe absolut, was Du meinst. Ich bin ja schließlich nicht blöd. DU hast das Thema hier auf den Tisch geworfen. Also wundere Dich nicht über Reaktionen. Und nein, das kann uns nicht egal sein - schließlich hast Du - wie bereits...
  2. H

    Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal

    AW: Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal Ist klar. Daher kannst du Deinen Onkel auch nicht fragen, ob er da noch ein Handbuch hat, Der schenkt Dir auch mal eben die Adobe-Programme im Wert von mehreren Tausend Euros und Du musst Dich rechtfertigen, dass Du Dir die Programme nicht...
  3. H

    Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal

    AW: Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal Nein, dafür gibt es keine Rechtfertigung. Du bringst andere um ihren Lohn für die Arbeit. Das nennt man Diebstahl. Ob Dir das gefällt oder nicht. Es gibt kostenlose Alternativen wie blender und gimp, mit denen man auch wunderbar arbeiten kann...
  4. H

    Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal

    AW: Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal Na, das haben wir gerne... Tolle Wurst. Ich kann mir grad keinen neuen Rechner leisten... kann ich mir ja Deinen holen.
  5. H

    gesculpteten Character mit Joints animieren = Knitter

    AW: gesculpteten Character mit Joints animieren = Knitter Schau Dir die displacement-Einstellungen genauer an. Da gibts auch die Möglichkeit, die Geometrie zu runden.
  6. H

    Video Tutorial Modeling

    AW: Video Tutorial Modeling Ehrlich gesagt wäre es dann sinnvoller, sich ein eigenes kleines Projekt zu suchen und das gelernte anzuwenden. Damit vertieft man das Wissen wesentlich besser. Gerade beim Modeling ist es von jeher sinnvoll, sich die Grundtechniken anzueignen und dann durch...
  7. H

    Cinema 4D Kaufberatung

    AW: Cinema 4D Kaufberatung Mach mal ein paar Architekturvisualisierungen. Das kann schon sehr häufig vorkommen, dass Du Dir alternative Arbeitswege suchst. Und auch bei einer Stunde Renderzeit lohnt sich das ggf. schon - Zeit ist nunmal Geld.
  8. H

    Cinema 4D Kaufberatung

    AW: Cinema 4D Kaufberatung Öhem - tiled cam? Klar - man hat Probleme, wenn z.B. ein Glüheffekt sich über mehrere Teile des Bildes erstreckt, da dieser dann nicht berechnet wird, aber machbar ists durchaus.
  9. H

    [R14] Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen

    AW: Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen Dann ein Weg, bei dem sich eine gute Schulbildung bewährt. Wie berechnet man den Winkel Alpha in einem rechtwinkligem Dreieck? Die Länge der einen Seite ist eine Konstante, der Winkel 90° und die Höhe sind bekannt. Müsste die Formel raussuchen - hab...
  10. H

    [R14] Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen

    AW: Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen Halt mal die Strg-Taste gedrückt - dann klappts auch mit den Punkten. Bei genauerer Betrachtung wäre es überlegenswert, ob Du nicht lieber mit Dynamics und Konnektoren arbeiten solltest.
  11. H

    [R14] Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen

    AW: Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen Du hast also die Benutzerdaten von 16,5 auf 300 geändert, oder was?
  12. H

    [R12] Walk Cycle: Kurzer Stopp beim Loopen

    AW: Walk Cycle: Kurzer Stopp beim Loopen Dann nimm mal die Bilder von 1-59 statt bis 60 - schließlich sind das letzte und das nächste Bild sonst wieder gleich - und das bedeutet halt einen kurzen Stop.
  13. H

    [R14] Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen

    AW: Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen Der geht durch den Boden, weil Du den falschen Ausgangswinkel eingestellt hast. Dieser steht bei Dir auf 360° - siehe auch meine Antwort. Ansonsten bewegt sich der Balken vollkommen korrekt. Er wird nach oben gezogen und die untere Kante bewegt sich...
  14. H

    [R14] Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen

    AW: Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen Ich verstehe nicht so wirklich, wo Dein Problem liegt. Wenn das Objekt den Boden nicht durchbrechen soll, dann darfst Du natürlich auch nicht so einen großen Ausgangswinkel festlegen. Dein größter Ausgangswinkel liegt bei 360° - ein Schnelltest...
  15. H

    [R14] Eine Idee für die Beschleunigung des Physical-Renderers...

    AW: Eine Idee für die Beschleunigung des Physical-Renderers... Wie lange möchtest Du denn auf eine Animation warten?
  16. H

    Alte Benutzerthreads: wo?

    AW: Alte Benutzerthreads: wo? Forum anklicken und einfach runterscrollen....
  17. H

    [R14] Wie kann man die Refraktion der Transparenz Backen???

    AW: Wie kann man die Refraktion der Transparenz Backen??? Refraktion = Brechung! Steht aber auch bereits weiter oben.
  18. H

    Deformierung einer Ummantelung

    AW: Deformierung einer Ummantelung Also...ich würde erst einmal dafür sorgen, dass die Objekte im Ursprung sind - die Achsen sind es - nur die Polygone sind weit verschoben. Das macht ein vernünftiges Arbeiten quasi unmöglich. Dann klappts auch mit dem Deformer.
  19. H

    Deformierung einer Ummantelung

    AW: Deformierung einer Ummantelung Nein, daran kann es nicht liegen. Eher an der Hierarchie oder der noch nicht von Dir verformten Kopie.
  20. H

    [R14] Wie kann man die Refraktion der Transparenz Backen???

    AW: Wie kann man die Refraktion der Transparenz Backen??? Wieviele verschiedene Texturen möchtest Du denn dann für ein und das selbe Objekt berechnen?
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