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  1. H

    Mal wieder Bevel Probleme

    AW: Mal wieder Bevel Probleme Steht eigentlich schon alles oben. Extrudieren und beveln. Alternativ - Loop beveln, Polygone extrudieren und löschen. Dann kann man die Kanten noch immer bei Bedarf beveln.
  2. H

    Mal wieder Bevel Probleme

    AW: Mal wieder Bevel Probleme Bild 2 ist eine Kante weiter innen - die fehlerhafte Kante lässt sich aber auch auf diesem Bild oben rechts erkennen.
  3. H

    Mal wieder Bevel Probleme

    AW: Mal wieder Bevel Probleme Mir scheint, er will die Kanten umlegen - aber dafür muss man die extrudieren und nicht beveln.
  4. H

    Mal wieder Bevel Probleme

    AW: Mal wieder Bevel Probleme Selbst, wenn man von einer Rille ausgeht, würde ich die eher mit kompletten Schnitten und extrudieren modellieren, statt mit dem Bevel-Werkzeug. Aber da ist die Wahl der Mittel ja frei. Was allerdings mitten im Mesh noch Sinn macht, das ist an Außenkanten doch...
  5. H

    Mal wieder Bevel Probleme

    AW: Mal wieder Bevel Probleme Umgedreht - erst mal das Mesh aufräumen indem man die Punkte verschmilzt. Dann schneiden und dann wird gar nix mehr gemacht. Wie die Kante sich verhält sieht man recht schön. Er versucht eine Außenkante zu beveln... Das ist aber absolut unsinnig. Selbst bei den...
  6. H

    Mal wieder Bevel Probleme

    AW: Mal wieder Bevel Probleme Also - Beveln würd ich da überhaupt nicht sondern mit dem Messer nen Loop reinschneiden. Durch das Beveln entstehen Dreiecke, die im HN ggf. für unschöne Ergebnisse sorgen. Wie du oben sehen kannst, hast Du da mehrere Punkte, die wild in der Gegend rumfliegen...
  7. H

    [R12] Jointwerkzeug "Problem"

    AW: Jointwerkzeug "Problem" Wähl doch mal das Joint-Werkzeug an und wirf einen klitzekleinen Blick auf den Attributemanager ;) Ich geh mal ganz stark davon aus, dass die Joint-Kette grundsätzlich bei Dir erst einmal in ein Nullobjekt gepackt wird...
  8. H

    [R12] Gras (Hair-Material) hinter Glasscheibe weg

    AW: Gras (Hair-Material) hinter Glasscheibe weg Was die Hilfe angeht: Einfach mal neu installieren. Wenn das nix bringt: Support antickern. Die sind recht fix beim Antworten. Was das Ergebnis angeht: Ich denke, du willst das Gras durch eine Glasscheibe sehen - hier gehts aber scheinbar um die...
  9. H

    Problem beim animieren einer Kamera

    AW: Problem beim animieren einer Kamera Ist denn die Kamera überhaupt aktiviert?
  10. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen Wo ist diese Stufenabnahme zu finden? Ich kann die nicht finden. Wenn ich beide Effektoren vergleiche, bieten sie in der Abnahme exakt die selben Möglichkeiten und Einstellungsmöglichkeiten.
  11. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen Da isses sinnvoll, erst mal eine Vorschau erstellen zu lassen - Hard- oder Software ist dabei wumpe. So kannst Du genau sehen, ob das Timing schon stimmt.
  12. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen Und wo ist der Unterschied zu meinem Ansatz, außer dass ein anderer Effektor benutzt wird? Ich seh da keinen. Ist doch oft so, dass in Cinema viele Wege nach Rom führen. Welchen dieser Effektoren dann nun nimmt, ist doch wumpe. Ich weiß nicht, wo da jetzt die...
  13. H

    [R12] c4d arbeitet langsamer

    AW: c4d arbeitet langsamer Schau doch mal in die Einstellungsmöglichkeiten Deiner Grafikkarte... Da kannst Du das einstellen. Wenn das mit OGL langsamer läuft, dann ist es doch egal, obs nicht soooo toll aussieht oder nicht - ist doch nur ne Vorschau. Wenn man mal vom setzen der Lichter...
  14. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen Dafür gibts die Dämpfung.
  15. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen Nun - wie hoch die Teile fliegen - das stellst du im Simple-Effektor direkt ein...
  16. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen Hast du auch Play gedrückt, so dass überhaupt etwas passieren kann?
  17. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen Weil der Step-Effektor m.W. Schritt für Schritt die Klone abarbeitet - der Simpel-Effektor nicht mehr als eine Art Kraftfeld ist. Wenns mit dem Step auch geht - warum nicht? Ich hab da mit dem Simple gute Erfahrungen gemacht. @Baggerfahrer. Wenn ich Deine Szene lade...
  18. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen Dann mal ein Beispiel. 1. Objekt erstellen und mit Plugin Deiner Wahl zerbröseln. 2. Brösel einem Bruchobjekt unterordnen (Bruchobjekt behandelt die Teile wie Klone - es können also auch die Effectoren darauf wirken) 3. Bruchobjekt bekommt Dynamics-Tag. Dynamics starten...
  19. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen Dafür gibts den Simple-Effector. Dem kann man eine Form geben - die wird grob an den Presslufthammer angepasst. So werden nur Teile bewegt, die in diesen Effektor bzw. seinen Wirkungskreis "reingeraten". Gesteuert wird das über die Abnahme.
  20. H

    [R11] c4d 11: "normalen" anzeigen lassen

    AW: c4d 11: "normalen" anzeigen lassen Da hilfts, dann mal tatsächlich sein Cinema auf deutsch umzustellen...
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