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  1. H

    Blueprints erstellen

    AW: Blueprints erstellen Die Verzerrungen sind marginal - wenn die Auflösung stimmt, dann geh einen Schritt nach hinten, das sollte schon durchaus reichen.
  2. H

    [R11] c4d 11: "normalen" anzeigen lassen

    AW: c4d 11: "normalen" anzeigen lassen Öhem - Ansichtsvoreinstellungen schon geguckt? Findet man aber auch in Sekunden, wenn man Normalen anzeigen eingibt...
  3. H

    [R12] c4d arbeitet langsamer

    AW: c4d arbeitet langsamer Hattest Du evtl. auf dem vorhergehenden Rechner (bzw. der vorhergehenden Installation) die Animation gecachet (muss dann nicht bei jedem Durchlauf neu berechnet werden)? Stehen alle Prozessorkerne zur Verfügung? Hast Du die selben Treiber installiert (insbesondere...
  4. H

    Blueprints erstellen

    AW: Blueprints erstellen Da es von der USS Enterprise mehrere gibt, wäre eine genauere Angabe hilfreich. für die NCC 1701: Allerdings braucht man nicht unbedingt die Ansichten von vorn und von hinten (zumal die Tiefe der Reflector-Phalanx aus diesen eh nicht hervorgehen würde). Da tuts auch...
  5. H

    [R11.5] [C4D] Kamera um Spline-Tangente drehen

    AW: [C4D] Kamera um Spline-Tangente drehen Tangential bedeutet bei dieser Funktion, dass die Z-Achse entsprechend dem Spline ausgerichtet wird. Es wird also um die Y-Achse passend rotiert. Die Rotation um die Z-Achse lässt sich mit einem weiteren Spline steuern - dem Railspline. Dazu zeichnet...
  6. H

    Bild zur Hälfte schwarz beim Einfügen von Boden

    AW: Bild zur Hälfte schwarz beim Einfügen von Boden Na, wenn Schatten auf Objekt fallen soll, dann müssen die selbstverständlich auch zumindest grob modelliert werden.
  7. H

    [R12] Betonbrechen lassen

    AW: Betonbrechen lassen In der R12 gibt es nur noch eine Dynamics - und die funktioniert für alles. Was den Presslufthammer angeht - der muss überhaupt nicht dynamisch sein - es reicht, wenn der das Tag hat und die Kollision eingeschaltet wird.
  8. H

    Bild zur Hälfte schwarz beim Einfügen von Boden

    AW: Bild zur Hälfte schwarz beim Einfügen von Boden Oder man ordne den Boden dem Hintergrundobjekt unter - und verpasse ihm noch ein Compositing-Tag (letzteres ist eh Pflicht).
  9. H

    Engelsflügel mit Hair ?

    AW: Engelsflügel mit Hair ? Ja, unter Generieren.
  10. H

    Engelsflügel mit Hair ?

    AW: Engelsflügel mit Hair ? Erstell erst einmal eine Feder, wie du es im Tutorial gelernt hast. Dann entfernst Du den Spline, mit dem Du das erstellt hast und ordnest das Hair-Objekt dem Federobjekt unter, lässt dieses Splines generieren und Voila.
  11. H

    Viele Allgemeine Fragen zur Software C4D

    AW: Viele Allgemeine Fragen zur Software C4D Du gehst da drauf, lädst das Bild hoch (kann nen Moment dauern), dann kopierst Du den Link für die Miniatur-Vorschau für Foren und fügst diesen Link in Dein Posting ein. Fertig.
  12. H

    [R11.5] iPod Wheel

    AW: iPod Wheel Mein Kritikpunkt: Deine Aussage war "Man braucht kein HN, wenn man weiß, wie man richtig boolt" Wie man nun aber dann richtig boolen soll - das verschweigst Du. Ebenso, dass bei falschem Boolen ein unmögliches Mesh entsteht. Genauso, wie Du verschweigst, wie man dann die doch...
  13. H

    [R11.5] iPod Wheel

    AW: iPod Wheel Meinst Du mich? Ich würd gern wissen, wie du einen so exakten Kreis modelliert kriegst ohne Boole und HN.
  14. H

    Frage: Klonobjekt soll zufällig angeordnet werden

    AW: Frage: Klonobjekt soll zufällig angeordnet werden Welche Module hast Du? Mit Modynamics arbeiten: Klon auswählen, Rigid-Body-Tag auf das Klonobjekt, Rigid-Body-Tag auf das Kollisionsobjekt - Play drücken.
  15. H

    Frage: Klonobjekt soll zufällig angeordnet werden

    AW: Frage: Klonobjekt soll zufällig angeordnet werden Mit welchen Modulen?
  16. H

    Frage: Klonobjekt soll zufällig angeordnet werden

    AW: Frage: Klonobjekt soll zufällig angeordnet werden Gegenfrage: Mit welcher Cinema-Version arbeitest Du? Steht Dir Dynamics zur Verfügung? Modynamics? Rechenintensiv, aber die Steine fallen dann wirklich halbwegs realistisch ins Gefäß.
  17. H

    [R11.5] iPod Wheel

    AW: iPod Wheel Na, dann setz mal die Schnitte bei einem exakten Kreis vernünftig, so dass keine Ecken mehr erkennbar sind und lad ein wire hoch. Abgesehen davon: Mit HN braucht man wesentlich weniger Polygone beim Modeling, kann somit flexibler auf Änderungen eingehen - und was den Polycount...
  18. H

    [R11.5] iPod Wheel

    AW: iPod Wheel Da muss ich widersprechen. Sicherlich lässt sich vieles allein durch die Kantenglättung (Phong) erledigen, aber wenn Du dir den Kreisausschnitt des großen Schaltelements in der Mitte mal genauer ansiehst, dann wirst Du feststellen, dass das Phong-Tag auch nicht allmächtig ist...
  19. H

    [R11.5] iPod Wheel

    AW: iPod Wheel Ich denke, es ist ein guter Anfang. Aber für ein finales Modell ist noch viel dran zu tun. So fallen Ecken und Kanten in derartigen Nahaufnahmen selbstverständlich extrem auf. Da würd ich ggf. mit dem Hypernurbs noch mal dran gehen. Das Bedeutet u.U. auch, dass weitere Schnitte...
  20. H

    manuelles entfalten der uv's mit bodypaint?

    AW: manuelles entfalten der uv's mit bodypaint? 1. ist dieser Ton absolut überflüssig! 2. ist Suchen wirklich nicht Deins - denn das war nur ein Beispiel von Vielen - selbst bei 'Wiki findet findet sich da ein komplettes Tutorial, abgesehen von den Tutorials und wie schon erwähnt dem...
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