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  1. Eli93

    Rolex GMT-Master II Animation

    Danke für das Feedback! Das hatte ich auch bemerkt, kann mir das aber nicht so ganz erklären woran das liegt. Habe da extra eine zusätzliche Glasscheibe drüber gesetzt für zusätzliche Reflektionen, aber das hat nicht so funktioniert wie ich es mir erwünscht hätte. Anderer Seits fällt das auch...
  2. Eli93

    Rolex GMT-Master II Animation

    Die Animation habe ich Hauptsächlich in Autodesk Maya erstellt. Daran habe ich seit ca. 18 Monaten Gearbeitet. Wäre schön zu hören was ihr davon haltet. Weitere Informationen könnt ihr auch auf meinem Blog finden: http://eliasgrube.wordpress.com/2014/10/27/rolex-gmt-master-ii-animation/
  3. Eli93

    [Maya] Scripting anfänger frage

    AW: Scripting anfänger frage Es gibt in Cinema 4D übrigens doch Driven Keys. Das ist allerdings in der Deutschen Version etwas Blöd übersetzt. Das findet man unter "Rechtsklick" - "Animation" - "Anführer Setzen"
  4. Eli93

    [R13] Nvidia Vision 3D im Viewport nutzen.

    AW: Nvidia Vision 3D im Viewport nutzen. Bei mir war es bei HDMI so, dass ich in Windows zwar 120hz einstellen konnte, aber sobald ich ein Spiel geöffnet habe hat der 24hz eingestellt. Werde das später mal testen aber auch mit niedriger Bildfrequenz reicht das wenigstens um es mal zu testen.
  5. Eli93

    [R13] Nvidia Vision 3D im Viewport nutzen.

    AW: Nvidia Vision 3D im Viewport nutzen. Hast du den über HDMI angeschlossen? Hatte vorher auch das problem über HDMI seit dem ich den über DVI dran habe bekomme ich immer 120hz. (zumindest bei Spielen) Meinst du jetzt im Nvidia Treibermenü?
  6. Eli93

    [R13] Nvidia Vision 3D im Viewport nutzen.

    Ich habe nun seit kurzem einen 3D-Fähigen Monitor und würde den Gerne auch im viewport benutzen. Es gibt ja seit der R13 einige Stereo-Funtionen. Jedoch habe ich es nicht geschafft das zum laufen zu bringen. Es gibt zwar in den Ansichts-Voreinstellungen die Möglichkeit "Shutter" einzustelle...
  7. Eli93

    Cola Transformer

    AW: Cola Transformer Die sollten sich eigentlich ein bisschen verbiegen. Die halten ja die form perfekt ohne die geringste biegung. Ich habe jetzt noch nie eine cola dose in so kleine Streifen zerschnitten, aber ich denke schon das die leicht gebogen sein müssten. (Durch ihr eigenes gewicht)...
  8. Eli93

    Cola Transformer

    AW: Cola Transformer Die segnemte aus Cola dose erscheinen mir ein bisschen zu dick. Oder zumindestens zu starr. die sind ja schon sehr leicht beweglich.
  9. Eli93

    [Maya] Pivot nach Normals ausrichten lassen

    AW: Pivot nach Normals ausrichten lassen Nein nicht wirklich denn das ist ja nur vorrubwrgehend der Pilot wird ja nicht tatsächlich nach den normalen ausgerichtet sondern nur von den jeweiligen Tool wo man das einstellt so interpretiert. Wobei sich das Problem jetzt auch gelöst hat. Habe das...
  10. Eli93

    [Maya] Pivot nach Normals ausrichten lassen

    Wie kann ich denn in Maya 2012 den Pivot nach der Normalen Richtung ausrichten lassen? Oder es würde mir auch helfen wenn man den entlang einer edge ausrichten lassen könnte. Ich hoffe ihr versteht was ich meine sonst versuche ich es etwas anders zu beschreiben.
  11. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass Ja ich hatte es auf der ganzen szene, da ich es ohne hin bei fast allen Objekten brauche. habe es jetzt mal mit rendertags gemacht. Damit kann ich wenigstens ein bisschen was einsparen. Anscheinend ist dieses Problem nicht Cinema 4D...
  12. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass Ja aber die ergebnisse kommen einfach nicht an das Physikalische heran.
  13. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass Das ist mehr oder weniger alles was so lange rendert. Ich brauche hohe kantenglättung (2x2-8x8) da es sonst kanten gibt. Viel TP für staub. aber auch Motion Blur und DoF in 1080p rendere ich ca. 6-10h pro Frame. Was absolut...
  14. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass Dann würde sich aber meine Renderzeit verdoppeln dafür ist das zu aufwendig das rendert jetzt schon viel zu lange.
  15. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass So ich habe jetzt die Schattenpasses seperat gerendert. Du meintest doch über die "Seperate Lights" Funktion des Multipass-Renderers? Das habe ich gemacht aber das Problem bleibt. Einen straight alpha kann ich in meiner Szene auch...
  16. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering komme nicht auf Beauty-Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering komme nicht auf Beauty-Pass Meinst jetzt in Nuke? EIDT: habe das nicht selbst in Nuke zusammen gestöpselt. Da wo ich im moment Praktikum mache gibts jemanden der schon lange damit arbeitet der hat mir da geholfen. Das sollte also auch stimmen.
  17. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering komme nicht auf Beauty-Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering komme nicht auf Beauty-Pass Genau das ist doch sinn von Layered Rendering oder schwimmt da Maxon gegen den Strom? Habe es nun hinbekommen. ich kann nicht wirklich sagen woran es lag. Habe einfach die rendereinstellungen noch mal neu gemacht dann ging es plötzlich...
  18. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering komme nicht auf Beauty-Pass

    Ich habe eine animation im Multipasses raus gerendert und in OpenEXR gespeichert. Gerendert habe ich: Reflection, Ambients Occlusion, Ambient, shadow, specular, diffuse, Motion vector , illumination und Depth. Doch wenn ich das ganze nun in Nuke zusammen setzte bekomme ich nicht den Beauty...
  19. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass nein straight heißt ja das es nur schwarz oder weiss gibt keine abstufungen. Also auch wenn du den Farbverlauf so einstellst, dass es ein harter übergang ist könnte man diesen als Straight bezeichnen.
  20. Eli93

    [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass Weiß jetzt nicht wirklich was du meinst. das war meine frage:
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