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Suchergebnisse

  1. V

    Grundsätzliches über 3d und Compositing

    Ich denke in den bisherigen Antworten wurde vielleicht die Bedeutung von Hardware Lösungen etwas überbewertet. Wenn du nicht gerade einen Film wie Avatar machen möchtest, dürftest du ohne Probleme mit Software Trackern sehr gute Resultate erzielen können. Die Bedingung für halbwegs gute...
  2. V

    Film rendering

    AW: Film rendering Ich stimme KBB da zu, 48 Sekunden pro Frame sind sehr wenig eigentlich. Alles was unter 10 Min. ist kann man problemlos rendern, auch wenns halt einige Stunden dauert (Stromverbrauch...). Bei den 5 Min. Film habe ich auch innegehalten beim Lesen, lieber kurz und gut für eine...
  3. V

    [Maya] Kantige Maps aus Transfer Maps gerendert

    AW: Kantige Maps aus Transfer Maps gerendert Vielleicht mal Normals im Lowpoly Mesh smoothen?
  4. V

    AO in Maya

    AW: AO in Maya Oder einfach mia_material_x und dort Ambient Occlusion Setting aktivieren.
  5. V

    3D Artist/Designer/Animator

    AW: 3D Artist/Designer/Animator Es dürfte relativ schwierig werden, mit einer so vagen Beschreibung gute Leute zu finden. Ich würde euch empfehlen, wenn schon ein paar Artworks oder generell mehr Hintergrundinfo zu geben. Die Gefahr, dass jemand eure Idee stiehlt, würde ich als relativ gering...
  6. V

    Amazing Spider-Man-unsauberes Mesh

    AW: Amazing Spider-Man-unsauberes Mesh Wer das unsauber findet hat noch nie ein unsauberes Mesh sehen müssen :D
  7. V

    [Maya] Interactive Split Tool macht nicht das was ich möchte!

    AW: Interactive Split Tool macht nicht das was ich möchte! Nichts aussergewöhnliches, das Split Tool bugt ab und zu leider. Evtl das alte Split Tool probieren wenn das neue nicht will.
  8. V

    Manchmal wunder ich mich wirklich

    AW: Manchmal wunder ich mich wirklich Character Erstellung: ZBrush mit ZSpheres oder Maya mit dem SOup Plugin (bmesh) und Mudbox Oder direkt Blender wo man BMesh und Sculpting in einem hat auch. UV Unwrapping: Headus UV Layout oder Roadkill Plugin in Maya/Max. ZBrush soll dazu auch gut sein...
  9. V

    [Maya] Scripting anfänger frage

    AW: Scripting anfänger frage Im Artikel wird ja auch schön aufgezeigt, dass man das gleiche Problem mit Driven Keys, MEL oder eben diesen Condition Nodes angehen kann. Also drei verschiedene Wege um das anzugehen, typisch für Maya ;)
  10. V

    [Maya] Scripting anfänger frage

    AW: Scripting anfänger frage Was ich ganz vergessen hatte, es gibt ja auch verschiedene Nodes welche Bedingungen usw. formulieren können. Also anstatt zu scripten direkt über solche Nodes arbeiten geht teilweise auch...
  11. V

    [Maya] Scripting anfänger frage

    AW: Scripting anfänger frage Du musst erst das Attribut anklicken wo du die Expression haben möchtest
  12. V

    [Maya] Scripting anfänger frage

    AW: Scripting anfänger frage @KBB Einen Mel Ausdruck wie den oben für die Rotation? Natürlich, das kann man mit jeder Node und mit allen Attributen machne. Driven Keys gehen natürlich auch mit allen Nodes. Wobei man natürlich vor allem Rigging damit macht, @Eli93 Ja, mit den Connection Editor...
  13. V

    [Maya] Scripting anfänger frage

    AW: Scripting anfänger frage Finde es noch schwierig anhand deiner vagen Beschreibung dir etwas Kompetentes zu antworten, aber ich versuchs. Also Maya ist ja "komplett" nodebasiert. Ich schreibe das "komplett" in Klammern, da man zwar mit Nodes arbeitet, aber niemals die prozeduralen...
  14. V

    [Maya] Scripting anfänger frage

    AW: Scripting anfänger frage Hm kenne Cinema 4d leider absolut gar nicht und kann deshalb auch nicht sagen wo das scripting in maya einfacher/besser ist als in Cinema. Worauf beziehst du dich denn KBB?
  15. V

    [Maya] Scripting anfänger frage

    AW: Scripting anfänger frage Du kannst in maya mit MEL oder Python scripten. Was meinst du mit "In Cinema funktioniert das ganze mit Nodes"? Maya baut ja auch auf Nodes auf. Das Beispiel mit den Zahnrädern: Dazu modelst du erstmal beide Zahnräder. Dann wählst du das welches dem anderen folgen...
  16. V

    3D-Design - Was fang ich damit an???

    AW: 3D-Design - Was fang ich damit an??? Die Frage ist ja auch, ob man dann überhaupt direkt eine CG Schule besuchen soll oder doch lieber was anderes, verwandtes lernen (z.b. traditionelle Kunsthochschule) und für sich selbst CG lernen? Ich weiss, sicher nicht gerne gesehen hier auf ein...
  17. V

    Der Hammer

    AW: Der Hammer Ja, das mesh einfach so gut wie möglich machen. Ich weiss nicht was der Unterschied zwischen UVW Map und Unwrappen sein soll, den gibts in Maya nicht oder UVW Map heisst dort anders. Aber Unwrappen müsstest du sowieso zum Texturieren mit Mudbox, ausser du nutzt PTex, was aber...
  18. V

    Der Hammer

    AW: Der Hammer Ich würde zuerst ein sehr detailliertes Mesh modeln und sculpten (je nach dem auch direkt in Mudbox/ZBrush anmalen). Sobald du ein gutes highpoly hast ist das erstellen eines passenden lowpoly Meshes und baking ein Kinderspiel. Das Lederband solltest du für ingame baken, aber...
  19. V

    Hilfe zu Maya Dynamics

    AW: Hilfe zu Maya Dynamics Is Dynamic Attribut in der NCloth Node. Ziemlich weit oben zu finden wenn du die Node mit dem Channel Editor anguckst.
  20. V

    Hilfe zu Maya Dynamics

    AW: Hilfe zu Maya Dynamics Das Problem mit dem Newton Field kann ich so nicht genau ergründen, könntest du die Scene Datei uploaden oder wenigstens einen playblast hochladen? Du kannst einen Boden als Passive Collider machen, damit dieser das Dynamit aufhält, oder einfach beim Dynamit das "Is...
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