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Suchergebnisse

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    Runde Texturen flach rendern

    AW: Runde Texturen flach rendern Stichwort Baking. Dürfte genug Informationen darüber geben wie das in Max genau geht. XNormal ist auch ein nettes Programm dazu, schlank und kostenlos.
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    keule's 3D Spielwiese

    AW: keule's 3D Spielwiese Sieht soweit schon gut aus, viel zu detailliert gemodelt wenn du wirklich noch sculptest ^^ Ich würde an deiner Stelle in Sculptris sculpten und dann halt das Baking (wenns dort wirklich nicht geht) in XNormal machen. XNormal ist gratis, schnell (!) und easy-to-use...
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    Neue Intro/Logo Animation

    AW: Neue Intro/Logo Animation Was mir auffällt: der kleinere Schriftzug, "Dange Motion Pictures", geht beim Rauszoomen ziemlich unter. Man kann ihn am Anfang lesen, nachher aber nicht mehr. Das wirkt unabsichtlich so gemacht, auch wenn es vielleicht Absicht ist (?). Das hinterlässt einen...
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    Durchdringung sauber vertuschen

    AW: Durchdringung sauber vertuschen Du kannst versuchen das über die Normalen zu machen. Ist relativ tricky, aber kann funktionieren. Sprich die Vertices des Horns müssen an dem Schnittpunkt die gleiche Normale haben wie die Vertices des Körpers. So wie hier: Die Normalen kannst du in Maya...
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    Maya oder Cinema 4d?

    AW: Maya oder Cinema 4d? Die PLE gibts soweit ich weiss nicht mehr. Die kostenlose Schülerversion hat auch kein Wasserzeichen. Download hier:
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    Dancing Robot:)

    AW: Dancing Robot:) Das Modell und der Render sind ok, die Animation gefällt mir ehrlich gesagt gar nicht. Die Bewegung sieht eher zufällig aus (Dancing ist da das falsche Wort) und das ganze loopt sehr schlecht, man sieht halt ganz klar Anfang und Ende der Animation. Du müsstest das ganze...
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    import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D)

    AW: import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D) Die Textur ist nach wie vor eine seperate Datei. Das fbx-Format sollte aber die Texturpfade in der anderen Software richtig setzen können. XNA Lara sagt mir nichts, nein. Wenn du nur obj exportieren kannst kommst du vermutlich um das...
  8. V

    import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D)

    AW: import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D) Wenn du das Modell schon mit Textur versehen haben willst (was bringt das? Shadereinstellungen zum Rendern musst du sowieso noch anpassen vermutlich) solltest du das fbx-Format nutzen. Obj eignet sich eher wenn du wirklich nur die...
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    Maya Soft Modification aus?

    AW: Maya Soft Modification aus? Drück mal "b" oder geh in die Tool settings (aufrufbar durch eines der drei icons oben rechts)
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    Maya oder Cinema 4d?

    AW: Maya oder Cinema 4d? Du kannst auch als Schüler Maya kostenlos nutzen, nur so nebenbei...
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    ne Chance messiahStudio billig zu kriegen

    AW: ne Chance messiahStudio billig zu kriegen Da Thread immer noch angepinnt: was sind denn nun die Erfahrungen mit messiahStudio?
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    Frauenkopf

    AW: Frauenkopf Augen sind zu gross und zu weit auseinander. Die Lippen sind zu breit. Würde den Mund schliessen, sieht denke ich besser aus wenn man die Zähne nicht sieht. Der Hals könnte noch einige Details vertragen von der Form her. Die Augenlider sind zu "wulstig". Die Haare würde ich erst...
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    Problem mit 3D Studio Max und Cinema 4D

    AW: Problem mit 3D Studio Max und Cinema 4D Würde ehrlich gesagt jetzt nicht auf C4D wechseln nur weil 3ds Max am Anfang vielleicht komplexer ist. C4D ist vielleicht ein wenig einfacher zu Beginn, aber wenn du dann gute Resultate erzielen willst kommt es nicht mehr auf das Programm an und ist...
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    Möbilierungsvarianten

    AW: Möbilierungsvarianten Für so viel Prozessorleistung finde ich die Renderzeit persönlich viel zu lange. Da könntest du sicher noch einiges optimieren
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    ne Chance messiahStudio billig zu kriegen

    AW: ne Chance messiahStudio billig zu kriegen Nein das tut GI überhaupt nicht. Ich weiss schon das der hier im Forum am häufigsten gegebene "Tipp" ist "Mach doch mal GI an, dann siehts schon viel besser aus!" Der Blender Render ist wirklich nicht so extrem gut. Aber trotzdem kann er durchaus...
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    ne Chance messiahStudio billig zu kriegen

    AW: ne Chance messiahStudio billig zu kriegen Was hat denn bitte ein einzelnes Renderingfeature mit der Leistungsfähigkeit eines 3d Programms zu tun? Nichts. Und wenn es um einiges besser wäre als Blender wäre es sicher bekannter...
  17. V

    C4D - Wie fertigen Charakter skalieren?

    AW: C4D - Wie fertigen Charakter skalieren? Wie gesagt, nichts maya spezifisches, da es in maya keine Funktion gibt die einem sowas macht. (sollte zumindest so sein, allerdings kanns gut sein dass die Leute das anders nennen. Ist aber wie gesagt nicht vom Programm abhängig) Als Global Control...
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    C4D - Wie fertigen Charakter skalieren?

    AW: C4D - Wie fertigen Charakter skalieren? Was hat denn das damit zu tun? ^^ Oder anders: rigt man denn in C4D komplett anders als in ALLEN gängigen 3d Programmen? Glaube ich ehrlich gesagt nicht. Dinge wie Parent, Constraints wirds ja wohl geben Global Control Curve ist nichts maya...
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    edit poly vs edit mesh; meshsmooth vs turbosmooth etc.

    AW: edit poly vs edit mesh; meshsmooth vs turbosmooth etc. Würde ich aber nicht empfehlen, kaum jemand verwendet das auf Deutsch. Ausserdem ist es lausig übersetzt. Zitat einer Fehlermeldung beim obj-export (habe kürzlich max dazu gebraucht, auf students.autodesk mal auf deutsch geholt aus...
  20. V

    C4D - Wie fertigen Charakter skalieren?

    AW: C4D - Wie fertigen Charakter skalieren? Das nächste mal sauber riggen dann hast du das Problem nicht. Zu jedem guten Rig gehört eine Global Control Curve mit der du zu jedem Zeitpunkt den Charakter problemlos skalieren kannst
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