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Suchergebnisse

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    Frage an den Zbrush User, Rigging Zeitpunkt!

    AW: Frage an den Zbrush User, Rigging Zeitpunkt! Je nach Workflow kann auch schon mit dem lowpoly basemesh animiert werden während dem das Mesh noch perfektioniert wird in Mudbox. In maya ist es z.b. kein Problem ein animiertes Mesh an einem Skeleton auszutauschen. Momentan animiere ich gerade...
  2. V

    Zbrush-Cinema UV Frage

    AW: Zbrush-Cinema UV Frage Die UVs sind vertikal gespiegelt in ZBrush verglichen zu allen anderen 3d Programmen
  3. V

    GuildWars2 Charr Zbrush fanart

    AW: GuildWars2 Charr Zbrush fanart Respekt, sieht fein aus. Geil wäre auch noch eine Textur denke ich.
  4. V

    Animationen in Maya 2008: 1, 2 Fragen

    AW: Animationen in Maya 2008: 1, 2 Fragen hi zu 1: recht Maustaste auf den Key in der Timeline -> delete zu 2: Normalerweise rendert man einzelne Bilder und fügt die dann im Post Pro zu einem Film zusammen. Import Image Sequence oder so heisst das oft. Kannst du evtl. die maya datei...
  5. V

    Was sind für euch die Besten CGIs ?

    AW: Was sind für euch die Besten CGIs ? Olivier Ponsonnet ist auch stark:
  6. V

    "Fabrikgelände" map

    AW: "Fabrikgelände" map Ich meinte Bild 4 und habe mich in der Nummerierung getäuscht ^^ Da hat es am Gebäude ganz links so eine gelbe Treppe
  7. V

    "Fabrikgelände" map

    AW: "Fabrikgelände" map Ziemlich gute Arbeit. Map ist interessant aufgebaut. Was mir negativ auffällt: es gibt extreme Gegensätze im Stil der Texturen. Einerseits hast du Fototexturen genutzt (z.T. auch übertrieben damit, siehe 3. Bild ), andererseits auch handgemalt aussehende Texturen...
  8. V

    Anfängerfrage Modell animieren

    AW: Anfängerfrage Modell animieren Am besten animierst du das nach einem guten Referenzvideo wie hier z.B.: YouTube - Horse on Treadmill
  9. V

    Zbrush 2e Schritt

    AW: Zbrush 2e Schritt Gefällt mir gut. Gerade bei den Zähnen und der Zunge kannst du evtl. noch mehr Details reinbringen. Die Textur ist teilweise ein wenig unscharf, kannst du nicht mehr weiter rauf gehen in ZBrush? Mit mehr Polys könntest du die Textur schärfer malen. Sonst vielleicht auch...
  10. V

    Wissenssammlung Autodesk Maya

    AW: Wissenssammlung Autodesk Maya Und ich finds voll krass wie oft das hier geschrieben wird. Cinema 4d Studio Bundle ist gleich teuer. Und das braucht man, wenn man mit Cinema 4d möglichst nahe an die Möglichkeiten von Maya herankommen will... Ausserdem gibts immer noch die Studentsversion für...
  11. V

    Welches Programm für welchen Zweck?

    AW: Welches Programm für welchen Zweck? Wieso 3ds Max und Maya kaufen? Probier beide Testversionen aus und entscheide dich für eines. Beides zu lernen ist unnötig (zumindest wenn man sich noch überhaupt nicht auskennt) Alle grossen Studios benutzen auch eigene Software. Aber dass sie auf ein...
  12. V

    Welches Programm für welchen Zweck?

    AW: Welches Programm für welchen Zweck? 1. Maya kostet nicht 6000? 2. Das mit den Abstürzen ist ebenfalls falsch, Maya läuft genauso stabil wie andere Programme auch Ansonsten musst du einfach testen. Lass dich nicht vom englischen abschrecken, darum kommst du nicht herum in dem Bereich.
  13. V

    Mit was modelliert ihr am meisten?

    AW: Mit was modelliert ihr am meisten? Stell ich mir nur extrem mühsam vor all die kleinen Buttons zu drücken :lol: Arbeitet ihr alle denn ohne Hotkeys? Schliesslich ist die Tastatur nicht so praktisch gleichzeitig mit dem Tablet verwendbar
  14. V

    Mit was modelliert ihr am meisten?

    AW: Mit was modelliert ihr am meisten? Tablet ist unpraktisch beim normalen modeln, nutze da mit Maya viel lieber Maus und Tastatur. In Zbrush hingegen ists sehr, sehr nützlich. Würde sogar soweit gehen zu sagen, dass sculpting Programme ohne Tablet unbrauchbar sind.
  15. V

    Scorpion

    AW: Scorpion Schon nicht schlecht. Aber mit dem Baken von Details von einem Highpoly Mesh könntest du a) beim lowpoly noch mehr polys sparen und b) noch mehr Details einbauen. Ich würde einfach zuerst mal ohne auf Polys und Topologie zu achten ein highpoly bauen und dann ein sauberes lowpoly...
  16. V

    Poly by Poly oder Boxmodelling?

    AW: Poly by Poly oder Boxmodelling? Ich würde dir Poly by poly empfehlen. Ich finde, man kann mit PbP wesentlich leicher z.B. nach einem Referenzbild modeln als mit Box modelling. Ausserdem wird die Topology (vorausgesetzt man achtet darauf) mit PbP sauberer. Sauber = fast nur Quads und die...
  17. V

    Eure Erfahrungen mit Maya

    AW: Eure Erfahrungen mit Maya Nutze nun seit ca. 1 Jahr Maya und bin auch sehr zufrieden. Da Maya Node basiert ist, ist es sehr logisch aufgebaut... Vorher habe ich 1,5 Jahre mit Blender gearbeitet: von der Übersicht her im Vergleich zu Maya der blanke Horror. In Maya ist alles so sauber...
  18. V

    Maya Sun and Sky Render Problem

    AW: Maya Sun and Sky Render Problem Hi Du könntest das ganze ja als bmp speichern, dann bleibt der Hintergrund. Oder muss es zwingend als psd sein?
  19. V

    Mappign in Maya

    AW: Mappign in Maya Du möchtest so wenig Verzerrungen wie möglich, oder? Dann nimmst du am besten Automatic Mapping und stellst auf 12 Planes ein. Das gibt dir extrem wenig Verzerrungen. Ansonsten noch mit dem Unfold tool etwas nachhelfen
  20. V

    Animieren eines Legomännchens

    AW: Animieren eines Legomännchens Wenn sowas in 3ds Max nicht möglich wäre, wäre 3ds Max für die Tonne ;) Auf jeden Fall mit Joints arbeiten denke ich, Objekte animieren von Hand ist eine Fummelei ^^ Sehr wohl kann man durch geschicktes Animieren und Riggen solche Dinge machen. Würde da mit...
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