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Blöcke kachelbasiert bewegen

alpses

Noch nicht viel geschrieben

Hallo PSD-Community
Zu meinem Problem.
Ich möchte eine Minecraft Welt aus Quadern bauen und diese dann mit den Minecraft Texturen bestücken.
Beim aufbauen habe ich das Problem, dass ich gerne die Blöcke so bewegen will, dass sie Kachelbasiert bewegt werden.
Das bedeutet, dass sie sich beim bewegen nicht bewegen können.
So ähnlich, wie wenn man Shift gedrückt hält.
LG alpses und danke im Vorraus
 

kraid

reMember

Dann schau mal im Attribute Manager (Standart Layout, das Fenster rechts unten) unter Modus>Modellieren nach.
Dort Quantisieren aktivieren und die Schrittweite für verschieben auf den gewünschten Wert anpassen.

Pro-Tip: benutze am besten Größen wie 16, 32, 64, 128 usw. (zweierpotenzen) für die Abmessungen der Würfel.

Bei der Texturierung eines 32x32x32 großen Würfels mittels Noise Shader:
Noise: Cell Noise
Raum: UV2D
Globale Größe: 80%

dann hast du genau 16x16 Zellen pro Würfel.
 

alpses

Noch nicht viel geschrieben

Sehr danke.
Ich hätte nicht gedacht, dass es das Stichwort Quantisieren auch im Grafikbereich es existiert.
Man muss dazu sagen, dass ich Musikproduzent bin und bei diesem Bereich das Quantisieren sehr wichtig ist.
 
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