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Funktionsweise von Displacement/Relief

saloe

Nicht mehr ganz neu hier

Moin,
ich möchte eine Steinmauer erstellen und für eine realistische Darstellung nicht jeden Stein extra modeln, sondern das über die Textur (jpeg-Grafik einer Steinmauer) mit Relief? und/oder Displacement? erledigen.
Gibt's hier jemanden, der mir erklären kann, wie ich das anstellen kann?
 

Picturehunter

Docendo discimus, sapere aude, incipe!

AW: Funktionsweise von Displacement/Relief

Moin!

Ich weiß jetzt nicht, welche Version Du verwendest, aber hier ist z.B. ein schon etwas in die Jahre gekommenes Tutorial, das aber dennoch das Prinzip gut erklärt. Vielleicht reicht Dir das ja schon...



Und wenn Du 3 Punkte erübrigen kannst, dann wird das auch hier z.B. ganz gut erklärt:





VG
Frank
 
Zuletzt bearbeitet:

peruko

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Funktionsweise von Displacement/Relief

Hallo

Im Materialeditor gibt es ja relief und displacement optionen. dort kannst du bilder einfügen. Jehöher eine Fläche in diesem BIld über 50% Grau liegt, desto weiter wird dieser bereich nach innen gedrückt. Je weiter der wert unter 50% Grau liegt, desto höher ist dieser Bereich. 50%Grautonwert = die Fläche wird nicht verändert.

Beim Relief wird die Oberflächenveränderung nur mithilfe von Licht simuliert. Das macht der Renderer auch sehr gut. Wenn du aber trotzen auch die Oberfläche richtig verändern willst musst du Displacement nehmen.
 

saloe

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Funktionsweise von Displacement/Relief

Danke an Peruko und Picturehunter für die Erklärung und den Hinweis auf das Tut. Wenn mir alles gelingt, stell' ich das Ergebnis gern 'rein.
'n schönen Sonntagnachmitteg noch.
 
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