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Gebäude hochziehen mit Hilfe eines Schwarzplans

IchrEgelS0

Noch nicht viel geschrieben

Hallo,
ich habe vor längerer Zeit mal ein Tutorial gesehen, in dem beschrieben wurde,
wie man einen Schwarzplan in Cinema4D einliest und mit Hilfe der Schraffuren die einzelnen Gebäude hochziehen kann. Leider kann ich es beim besten Willen nicht mehr finden, auch kein vergleichbares.
Ich brauche es, um ein Rendering für ein städtebauliches Projekt anzufertigen.
Kann mir jemand Tipps geben, wie ich so etwas auf möglichst elegante Weise lösen kann, ohne für jedes einzelne Haus einen Spline und Extrude Nurbs benutzen zu müssen?

Bin für jeden Tipp sehr dankbar !

Viele Grüße
 

benedh

Noch nicht viel geschrieben

AW: Gebäude hochziehen mit Hilfe eines Schwarzplans

Als was willst du den Schwarzplan denn "einlesen"?
Als Grafik?
 

IchrEgelS0

Noch nicht viel geschrieben

AW: Gebäude hochziehen mit Hilfe eines Schwarzplans

ja, ich dachte dabei an ein pdf.

Edit: Wobe ich mir denke ein dxf oder dwg wäre wohl besser geeignet.
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Gebäude hochziehen mit Hilfe eines Schwarzplans

Ich kenne das nur aus 3Ds. Sollte es soetwas in Cinema geben wäre ich überrascht :)
 

jm2

Aktives Mitglied

AW: Gebäude hochziehen mit Hilfe eines Schwarzplans

Man könnte auch eine Fläche nehmen, die man dann entsprechend
bearbeitet - also auf die Mauern ziehen und unnötige Flächen löschen.
Danach extrudieren.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Gebäude hochziehen mit Hilfe eines Schwarzplans

ja, ich dachte dabei an ein pdf.
Wenn Du das PDF als AI bekommst, hast Du schon einen Teil der Miete. Allerdings sind z.B. PDFs, die aus ACAD kommen, aus 1000en von einzelnen Linien aufgebaut, da muss man sich erstmal wieder durchgehende Linienzüge (Splines) draus basteln. Da ist man u.U. mit der Polygonmethode tatsächlich schneller.
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Gebäude hochziehen mit Hilfe eines Schwarzplans

Wenn man die Zeichnung als Splines vor sich liegen hat könnte man auch SplinePatch bzw. SPLURF verwenden und dann extrudieren ;)
 
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