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Nebel realistisch animieren

rilo1

Man lernt nie aus...

Hallo Leute,

ich möchte eine Landschaft aus der Vogelperspektive zeigen und dabei einen sich auflösenden Nebel einigermassen realistisch animieren.
Dabei soll es sich eher um Bodennebel handeln, der also nach unten hin dichter wird -
sich aber langsam in Schwaden auflöst - wie Nebel das eben so typischerweise tut.

Man könnte sicherlich die Nebeldichte animieren, aber wie bekomme ich die Schwaden und die Dichteverteilung hin?

Danke Euch!
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Nebel realistisch animieren

Probier doch 'mal den Nebel Shader aus. Der ist animiert und auf Wunsch sogar volumetrisch.

Grüße, CUBE
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Nebel realistisch animieren

Danke Dir!
Stimmt - der ist gar nicht so schlecht!

Wenn der gute alte Nebelkanal noch einen Noise als Dichteverteilung zulassen würde,
wärs auch klasse.
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Nebel realistisch animieren

Tut er doch. Allerdings brauchst Du dann 2 Renderdurchgänge...
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Nebel realistisch animieren

Stichwort Multipass. Tiefe rendern, dann per Layer-Shader im Nebel-Kanal als Maske nutzen. Funktioniert wunderbar. Nur muss dann shcon die finale Animation stehen, macht sonst wenig Sinn.
 

Krasus

Aktives Mitglied

AW: Nebel realistisch animieren

Tipp für Nebel mit Emitter:

Nebel Textur Formgröße sehr hoch einstellen, spart Renderzeit und sieht besser als ganz kleine Wölkchen aus. Art des Nebels --> Dampf

Im VolumenTracer auf Dünstig stellen Qualität ist dann niedriger Renderzeit ist kleiner
 
C

CamelboyBen

Guest

AW: Nebel realistisch animieren

danke für den Tipp, konnt ich gut gebrauchen
 
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