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[R16] - Objekte zermahlen lassen

Werniman

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo!
Ich habe das folgende Projekt aus einem Youtube-Video nachgebaut:

Vereinfacht könnte man es wohl mit "Sand im Getriebe" beschreiben :-D. Meine Frage: Ist es möglich,die Kugeln irgendwie so zu modifizieren,daß sie nicht die Zahnräder stoppen,wenn sie so groß sind,sondern von diesem regelrecht zermahlen werden ? Ich habe früher schon Objekte (ich glaube mit der Schnitt-Funktion) so modifziert,daß sie beim Aufprall z.B. auf den Boden zerspringen,doch soll das im vorliegenden Fall erst bei einer gewissen mechanischen Minimalbelastung erfolgen...eben dem Druck durch die Zähne der Zahnräder.
Wie stell ich sowas an ?
 

rilo1

Man lernt nie aus...

Schau Dir mal das Plugin "Nitroblast" auf nitro4d.com an.
Zusammen mit den c4d dynamics genau das, was du brauchst :)
 
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