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Problem beim Soundevent / Button

the_algorithm

Noch nicht viel geschrieben

Hey,

ich habe nen Button, dem ich bei "over" sound a und bei "hit" sound b vergeben habe. "down" ist leer.

Wenn ich über den Button hover, wird korrekt sound a abgespielt.

Wenn ich jedoch nun klicke, spielt er beide sounds ab, respektive wenn ich die Maustaste gedrückt halte, erst sound a und beim release sound b.

Wie muss ich das einstellen, dass beim Klicken nur sound b abgespielt wird?

Gruß,
livecycle
 

sokie

Mod | Web

AW: Problem beim Soundevent / Button

Aus der Hilfe zu Flash (erreichtbar über die F1 Taste, oder "Hilfe"):
Jedes Bild in der Zeitleiste eines Schaltflächensymbols hat eine besondere Funktion:

  • Das erste Bild definiert den Auf-Zustand und stellt die Schaltfläche dar, die angezeigt wird, wenn sich der Mauszeiger nicht auf ihrem aktiven Bereich befindet.
  • Das zweite Bild definiert den Darüber-Zustand und stellt die Schaltfläche dar, die angezeigt wird, wenn sich der Mauszeiger auf ihrem aktiven Bereich befindet.
  • Das dritte Bild definiert den Gedrückt-Zustand und stellt die Schaltfläche dar, die angezeigt wird, wenn der Benutzer auf ihren aktiven Bereich klickt.
  • Das vierte Bild definiert den Bereich der Schaltfläche, der auf den Mausklick reagiert. Dieser Bereich ist in der SWF-Datei nicht sichtbar.
der Aktiv Bereich beschreibt keinen Zustand, sondern einen Bereich.
 

the_algorithm

Noch nicht viel geschrieben

AW: Problem beim Soundevent / Button

Ach ja, die gute Taste F1 :rolleyes:

Okay, hit ist ein Bereich und kein Zustand.
Ich habe den passenden Artikel in der Hilfe gefunden, nen extra layer für die sounds erstellt, doch jetzt werden beim klicken beide sounds abgespielt...getting crazy with this!

Select the button in the Library panel.
Select Edit from the Panel menu in the upper-right corner of the panel.
In the button?s Timeline, add a layer for sound (Insert > Timeline > Layer).
In the sound layer, create a regular or blank keyframe to correspond with the button state to which you want to add a sound (Insert > Timeline > Keyframe or Insert > Timeline > Blank Keyframe).
For example, to add a sound that plays when you click the button, create a keyframe in the frame labeled Down.
Click the keyframe you created.
Select Window > Properties > Properties.
In the Property inspector, select a sound file from the Sound pop-up menu.
Select Event from the Sync pop-up menu.
To associate a different sound with each of the button?s keyframes, create a blank keyframe and add another sound file for each keyframe. You can also use the same sound file and apply a different sound effect for each button keyframe.

Was mache ich bloß falsch?
 

the_algorithm

Noch nicht viel geschrieben

AW: Problem beim Soundevent / Button

Und das Verrückte ist ja, dass es in der .fla funktioniert, wenn ich "simple buttons enable"...
 

Blubber

Noch nicht viel geschrieben

AW: Problem beim Soundevent / Button

Hi,

ich würde hier keine Schaltfläche verwenden sondern einen mc. Mit ButtonMode kannst du dann den mc wie eine schaltfläche erscheinen lassen. d. H. Mauszeiger wird zur hand beim over. Dann kannst du eigentlich wie bei deiner schaltfläche die over und Click codes hinterlegen. Damit du nicht das problem bekommst, dass beide sounds gleichzeitig abspielen, würde ich mal vor jedem abspielen (also bei over und hit) immer zuerst mal alle sounds stoppen und erst danach den befehl play einbauen. Somit stoppt flash zuerst alle sound und spielt danach ab. müsste eigentlich gehen...

greets
blubber
 
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