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Problem mit Kanten in der Textur

Con7

Noch nicht viel geschrieben

Hallo,

ich habe mich bisher in Cinema 4D nur mit einfachen Dingen beschäftigt, die auch in der Doku von Maxon zu finden sind, diese funktionierten bisher ganz gut.

Allerdings stoße ich bei den Texturen immer wieder auf ein Problem. Auf dem Mesh entstehen Kanten, die vor der Texturbelegung nicht zu sehen sind.



Ich wäre euch verbunden, wenn ihr mir helfen könntet.

Edit: Ich arbeite noch mit Cinema 4D R10.
 
Zuletzt bearbeitet:

NT2005

Von dannen.

AW: Problem mit Kanten in der Textur

Hallo Con7,

Versuch es mit einen anderen Projektion des Materials. Scheint UVW-Mapping zu sein.
 

Con7

Noch nicht viel geschrieben

AW: Problem mit Kanten in der Textur

Es tritt immer wieder auf.

Sowohl, wenn ich das Objekt einfach mit einer Textur belege, als auch bei der Benutzung von Body Paint 3D und verschiedenen Rendereinstellungen.

Ich habe selbst die Attribute des Hyper-Nurbs verändert, weil ich dachte dort entstehen die Kanten. Ohne Erfolg.
 

hellcreature

QueenOfAliens

AW: Problem mit Kanten in der Textur

Ich hab den Effekt auch manchmal, wenn die Normalen von ein paar Flächen in die verkehrte Richtung zeigen.
Alle Flächen mal auswählen und "Normalen ausrichten" könnte vielleicht auch schon das Problem lösen.
 

Con7

Noch nicht viel geschrieben

AW: Problem mit Kanten in der Textur

Danke. Die Funktion "Normalen ausrichten" hat das Problem behoben.
 

Robur

Aktives Mitglied

AW: Problem mit Kanten in der Textur

Es ist auch immer sehr praktisch, wenn man die Normalenanzeige in der Ansicht aktiviert hat. Dann sieht man sehr gut ob manche verkehrt herum sind.
@ Hellcreature: Hi Steffi, so klein ist die Welt. Schön dich zu sehen.
 

hellcreature

QueenOfAliens

AW: Problem mit Kanten in der Textur

Es ist auch immer sehr praktisch, wenn man die Normalenanzeige in der Ansicht aktiviert hat. Dann sieht man sehr gut ob manche verkehrt herum sind.
@ Hellcreature: Hi Steffi, so klein ist die Welt. Schön dich zu sehen.


Das www ist doch sowieso klein. Zumindest wenn man sich im selben Interessengebiet bewegt ;o)

*rüberwinkers*
 
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