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Regelmäßige 3D-Kontur um Buchstabe

MrsBitterLemon

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,

Ich arbeite momentan an Schrift in 3dsmax (10). Bisher habe ich Konturen (und Effekte) immer postproduktiv über AE hinzugefügt. Für ein neues Projekt brauche ich diese Konturen aber nun "real" in 3D und komme mit der Erstellung nicht zurecht.

Ich möchte die 3D-Buchstaben (als extrudierter Spline) klonen und größer skalieren und so eine Art realer Kontur erzeugen. Es ergibt sich aber wie zu erwarten (und wie auf dem Bild zu sehen) keine "regelmäßige Kontur", da der Skaliermittelpunkt in der Mitte des Buchstaben liegt und somit nicht der GESAMTE Buchstabe (auch nach innen hin!) skaliert wird.
Wie könnte man über die Möglichkeit der Skalierung den gesamten Buchstaben skalieren?

Welche andere Möglichkeiten habe ich, um eine Kontur zu erzeugen?

Ich habe des Weiteren versucht, die Kontur über jeweils äußere und innere Polygonauswahl und erneute Extrudierung zu erstellen, aber das "zerschießt" den Buchstaben (vermutlich zu viele einzelne Polygone an den abgerundeten Seiten des B's und keine glatte Fläche... kann ja auch schlecht funktionieren... :-/)

Hat jemand eine Idee mich?

Bedanke mich im Voraus für die Vorschläge!
 

90kosy90

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AW: Regelmäßige 3D-Kontur um Buchstabe

Wenn du dann die Outline gezogen hast, benutze mal den Bevel-Modifier.... ;)
 
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