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"The Science for CG" 2

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Ein enorm wichtiger Artikel für jeden 3D Artist, auf den Angbor3D schonmal verwiesen hatte.

Hier der neue Link, da der alte nicht mehr stimmt:
CGTalk - The Science For CG (article)



Thema bitte pinnen!
Sollte ich je Zeit dafür haben, wird der Text übersetzt.
Es sei denn jemand weiß von einer bestehenden Übersetzung.
 

ChrisGFX

Nicht mehr ganz neu hier

AW: "The Science for CG" 2

wow ... toller artikel. Danke fürs posten. ich denke den muss ich nen paar mal lesen bis so alle infos eingesickert sind.

hier habe ich auch einen Artikel gefunden (ist zwar jetzt für Cinema 4D) lässt sich aber auf so ziemlich jedes 3D Programm übersetzen.

CGTalk - Bad renders : How YOU can play your part in stopping them!

Hier wird gezeigt, wie man mit kleinen veränderungen im Renderer ganz neue "Bild" Erfahrunegen macht. Ebenfalls sehr hilfreich.

Chris
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: "The Science for CG" 2

Danke Euch beiden, beide Artikel sind recht spannend - vor allem der erste.

An einigen Stellen widersprechen sie sich allerdings etwas - z.b. was die Verwendung von Softshadows angeht. Ich denke, die Behandlung der Shadow-Arten kommt in beiden evtl. ein wenig zu kurz.

Softshadows haben m.E. in manchen Szenen und Situationen ihre Berechtigung, in machen auch reine hard shadows (Aussenszenen in reinem Sonnenlicht). Allerdings sollte man wohl niemals die Schattendichte bei 100% lassen :)

Edit:
Zum ersten CG-Artikel gibts ganz hinten im Thread auch ein PDF zum Downlaod!
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Die Übersetzung, Anpassung an die aktuellen Begebenheiten von 3D Programmen plus einigen Minituts ist für dieses Jahr geplant ! Bleibt an den Geräten ;)
 
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