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Viele kleine Löcher

Slaytanic

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Hallo! :)

Ich arbeite gerade an einem LKW, aber stehe vor dem Problem wie ich am besten die Lüftugslöcher im Auspuff modelliere.



Hier ist der. Wie würdet ihr das am besten lösen? Ich stehe auf dem Schlauch...
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Viele kleine Löcher

Wenn Du keine close-up's benötigst, könntest Du sie auch mit einer Alpha-Map machen.

Grüße, CUBE
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Viele kleine Löcher

Hallo,

ich seh' 2 Möglichkeiten.
1. Boole. Array von Zylinder, in Y-Richtung Klonen und dem großen Zylinder abziehen.
-> einfach & schnell
-# unschönes Mesh
2. - Zylinder regelmäßig unterteilen (Quadratische Polygonflächen)
- Polygone nach innen Extrudieren, ohne Gruppenerhalt
- Polygonselektion Speichern
- Plugin Anwenden *
- Polygone Löschen
- Hypernurbs
-> schönes Mesh -# aufwendiger


* Man ich habe ein plugin hier im Forum gesehen das ein Polygon runder macht und dabei unterteilt
Aber mir fällt grad ned ein wies heisst bzw wo ichs gesehen habe. -.-' Sobald ich es wiedergefunden habe post ichs hier.

Solang musst du dich noch mit der 1 Möglichkeit abfinden.

LG nux95

EDIT: @Cube: Auch ne einfache Möglichkeit. Auf die Einfachsten Dinge kommt man nicht :lol:
 

eRohde

Aktives Mitglied

AW: Viele kleine Löcher

Dito, der Vorschlag von Cube wäre meiner Meinung nach auch der beste Weg. Zum Material koenntest du noch den Bump-Kanal hinzufügen, mit einer Textur die die Löcher sich nach Innen hinein laufen, aussehen lässt. (=weiße Map mit größeren Kreisen, als bei der Alpha-Map, die zur Mitte hin immer schwärzer werden).
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Viele kleine Löcher

Wenn Du es trotzdem modellieren willst, würde es genügen ein Segment des Rohres fertig zu stellen, und den Rest durch duplizieren zu erzeugen.

Grüße, CUBE
 
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