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[R12] - Wie am besten Müllsack in Mülleimer modellieren und evtl animieren?

richipitchi

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Zuletzt bearbeitet:

M

mp5gosu

Guest

AW: Wie am besten Müllsack in Mülleimer modellieren und evtl animieren?

Ganz einfach modellieren. Referenzbilder suchen und los.
Dabei hilft der Pinsel wohl auch ungemein ;)
Natürlich spielt auch ne gute Textur ne Rolle...



-.-
 

cinema4

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Wie am besten Müllsack in Mülleimer modellieren und evtl animieren?

ja schonmal nicht schlecht :D nur weiter so
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Wie am besten Müllsack in Mülleimer modellieren und evtl animieren?

Hmm - was ne abgefahrene Animation!

Ist das nicht in Mann'em?

Das Video ist leider insges. in einer recht schlechten Qualität und sehr verwackelt, vermute mit einer einfachen Fotocam oder gar Handy aufgenommen?
Die Geschichte an sich finde ich jetzt nicht so spektakulär...
 

richipitchi

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Wie am besten Müllsack in Mülleimer modellieren und evtl animieren?

Das ist in Schleswig:
Gefilmt mit iPhone 4 spontanerweise. :D
Eigtl hätte ich gern nen Rosenstrauch gehabt, der herzförmig herum wächst :S
13461735005609.jpg
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Wie am besten Müllsack in Mülleimer modellieren und evtl animieren?

Ja, Rosenstrauch hätte mehr Sinn gemacht :)

Du kannst den sogar in c4d modellieren und sogar das Wachstum animieren - mit mograph oder falls vorhanden mit xfrog. Setzt allerdings ein wenig mehr know-how voraus...
 

kraid

reMember

AW: Wie am besten Müllsack in Mülleimer modellieren und evtl animieren?

So ne Szene wirkt einfach nicht ohne richtiges camera tracking.
Du solltest aber am besten erstmal die Realfilm Szene in besserer Qualität
und vor allem mit Stativ aufzeichnen.

Je ruhiger das Bild und sanfter die Schwenks, desto weniger fallen auch kleinere Abweichungen auf.

Wenn du nicht gleich mit tracking anfangen willst, film die Szenen welche du mit CGI nachbearbeiten willst am besten mit starrer Kameraperspektive ohne Schwenks, Zooms und Wackler.

Da kannst du dann schon einiges z.B. mit Kamera mapping probieren.
 
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