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ZBRUSH Rigging nach C4D exportieren ?

JBKING

justinbraun.net

Hallo,
Ich habe ein Problem:
Ich möchte ein Objekt, was ich mit ZSpheres erstellt habe nach Cinema 4D exportieren. Aber nicht nur das .obj file sondern mit den Rigging Informationen, also so , das ZBrush schon eine Bones Kette erstellt.

Ich bin bis jetz wie folgt vorgegangen:

1. ZSphere grob erstellen
2. "A" drücken für Polygons
3. "Make PolyMesh3D" gedrückt
4. Im tool fenster auf das abgespeicherte ZSphere Tool zurückgehen
5. Nochmals auf "A" drücken um wieder in den ZSphere Modus zu kommen
6. Bei Tools auf "Rigging" geklickt
7. Mein zuvor erstelltes und bearbeitetes PolyMesh3D ausgewählt und auf "Bind Mesh" geklickt

Das funktioniert auch, ich kann das Mesh mit den ZSpheres deformieren.
Jetzt zu meiner Frage:
Kann ich das nun irgendwie nach C4D exportieren, sodass ich das direkt animieren kann ?
Oder geht das Animieren auch in ZBrush intern ?


MfG
 

JBKING

justinbraun.net

AW: ZBRUSH Rigging nach C4D exportieren ?

Ohh na gut danke ....
Sehr schade, da es so gut in Zbrush klappt...
 

hanco

ex

AW: ZBRUSH Rigging nach C4D exportieren ?

Das sind allerdings zwei grundverschiedene Systeme. Und sooooo schwer ist das Rigging seit den Joints ja auch nicht mehr.
 

JBKING

justinbraun.net

AW: ZBRUSH Rigging nach C4D exportieren ?

Nee sicher aber bei komplexeren Figuren kann das schon dauern und mit der Wichtung...
Aber war ja nur so eine Idee. Dann ist das also nur um Standbilder in die korrekte Haltung zu bringen da.
 

liquid_black

Hat es drauf

AW: ZBRUSH Rigging nach C4D exportieren ?

richtig. zbrush ist ja auch kein animationsprogramm sondern eine sclupting software .. lediglich table turn animationen können automatisiert gerendert werden.
 
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