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Zylinder soll nur dass Modell Spiegeln und in der Kamera nicht selbst sichtbar sein

JBKING

justinbraun.net

Hallo Leute!
Hab ein kleines Problem!
Wenn ich im Hintergrund Video eine Spiegelnde Fläche habe und ein Modell dort reinsetze, müsste es sich eigentlich auch darin Spiegeln.Wie schaffe ich das denn, dass beim Render nur die Spiegelung ( vom Modell, schwarze Umgebung wär auch schlecht) zu sehen ist?

mfg
 
Zuletzt bearbeitet:

Teddyboer

Hardcore Freak

AW: Zylinder soll nur dass Modell Spiegeln und in der Kamera nicht selbst sichtbar se

gibst dem modell einfach n rendertag^^ und machst alles aus bis auf "strahlung, transparenz, spiegelung und brechung"
 

JBKING

justinbraun.net

AW: Zylinder soll nur dass Modell Spiegeln und in der Kamera nicht selbst sichtbar se

Oh danke! Hab gar nich gesehen dass es das gibt! :D
Kann ich denn auch irgendwie die Umgebung vom Rendern ausschließen?
Also ich mein das schwarze bei der Spieglung.
 

hanco

ex

AW: Zylinder soll nur dass Modell Spiegeln und in der Kamera nicht selbst sichtbar se

Das wird so wohl nicht gehen - das "Schwarze" ist nichts - also kann auch nichts gespiegelt werden - wird eben auch nicht. Wenn du dort z.B. eine andere Farbe haben möchtest, dann lade eine Textur oder einen Shader (oder eben eine Farbe) in den Umgebungskanal.
 
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