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  1. H

    [ZBrush] Modify Topology - MergeTris

    Nein bei Crease wird dafür gesorgt, das beim weiteren unterteilen, die Kante scharfkantig bleibt und nicht abgerundet wird.
  2. H

    [ZBrush] Modify Topology - MergeTris

    Ja es wird damit versucht, wo es möglich ist, Tris(Dreiecke) zusammen zu fassen, damit im Idealfall nur noch Quads(Vierecke) vorhanden sind. Sinn und Zweck der Übung: Quads lassen sich besser unterteilen als Tris! Das Mesch bleibt auch noch dem Unterteilen, also subdividen, homogen und gut...
  3. H

    Flächenrückführung, Reverse engineering, Surface reconstruction

    Auch wenn es mir persönlich ertwas komisch vorkommt, das du anscheinend das Geld für CNC Fräsen lassen oder Gußformen erstellen hast, aber dem armen 3D Fraggle billig abspeisen lassen möchtest. Kann ich dir anbieten deine Scan Daten einfach mal zu sichten und zu gucken was ich da für dich tun...
  4. H

    Flächenrückführung, Reverse engineering, Surface reconstruction

    Es soll also eine neue Topologie der Polygone aufgebaut werden denke ich mal. Da gibt es viele Programme die das können. Jedenfalls manuell. Automatisch kenne ich nur ZBrush und 3DCoat, wo das ganze relativ automatisch erstellt werden kann. Kommt natürlich auch drauf an, was man wirklich alles...
  5. H

    [ZBrush] Was ist ein Border in zBrush?

    Da fällt mir aber noch ein, das was ich zur Gleichmäßigkeit geschrieben habe unsinn ist. Ehe ich hier gesteinigt werde stelle ich das noch mal richtig: Du kannst natürlich die UV Map so zusammenfriggeln, das diese nahtlos ineinander übergeht, allerdings müßtest du auch das manuell machen. Dies...
  6. H

    [ZBrush] Was ist ein Border in zBrush?

    Also was deinen Freeze Kram angeht, da wäre es wohl am einfachsten dein Model zu duplizieren --> Zremesher für kleinere Auflösung --> Dividen und projezieren --> nun hast du ein Model mit Subdivides welches du auch gut mit einer UV Map belegen kannst. Was die Gleichmäßigen Linien angeht da gibt...
  7. H

    Modo mit zBrush?

    Zbrush ist ja eh eher ein "Zuarbeitungsprogramm" siehe Stichwort "GoZ" Ich selber nutze Lightwave und bin vor nicht all zu langer Zeit auf Modo umgestiegen. Nutze Lightwave aber immer noch. Jedes Programm hat halt seine stärkern und schwächen. 3D Max hatte ich damals als erstes, wurde mir aber...
  8. H

    [ZBrush] Trim Lasso & Slice Curve Brushes unterstützen keine Symmetrie?

    Ja das ist so! Hat wahrscheinlich technische Hintergründe. Symmetrie kanst du baer leicht wieder herstellen mit "Mirror & Weld"
  9. H

    [ZBrush] (Einzelne Loops) - Fugen kreieren. Auch Wellenförmige und einzelne!

    Wenn du das gerne mit Alphas lösen möchtest, dann ist dein Stichwort: "MRGBZGrabber" 1. erstelle deine "Fuge", wie du möchtest am besten auf einer Plane oder einer Ebene eines Quaders. 2. nutze den MRGBZGrabber --> Alpha wird erstellt 3. lade dein neues Alpha in den Brush deiner wahl und nutze...
  10. H

    [ZBrush] Was ist ein Border in zBrush?

    Als Borders werden in Zbrush kannten bezeichnet, bei meshes die z.B. offen sind! Polygruppen haben mit Borders nix am Hut. (Ist meine Meinung) Beim ZRemesher ist der "Freeze Border" Button dazu da, die Polygonzahl gleich zu halten, wenn man z.B. ein teilweise verdecktes Mesh Remeshed, muss die...
  11. H

    [ZBrush] -Project All- (Funktion)

    Die meisten mögen Quads am liebsten! Tris werden ich Gamenegines bevorzugt, soweit ich weiß!
  12. H

    [ZBrush] -Project All- (Funktion)

    Project all dient dazu ein Objekt auf das andere zu projezieren (project) nicht protect(schützen) Wenn du z.B. dein recht hoch detailiertes Modell einem retopo unterzogen hast, gehen details verloren! Um diese Details zurück zu projezieren, kannst du von deinem Detailreichem Model, welches aber...
  13. H

    [ZBrush] Dynamesh funktniert nicht mehr recht (Resolution will sich nicht mehr Aktualisieren)

    Man kann Topologie auch mit einer zSphere Technik manuell erstellen, dann hat man natürlich am meisten Kontrolle über das was man bekommt! Ich hatte die verschienen Möglichkeiten ganz bewußt nicht angesprochen, das Video wäre sonst zu lang geworden! Du kannst ZRemesher auch noch mit "Curves"...
  14. H

    [ZBrush] Dynamesh funktniert nicht mehr recht (Resolution will sich nicht mehr Aktualisieren)

    So noch ein Video fertig: Erklärung Polygonzahl kleiner halten durch bessere Polygonverteilung (Topologie)
  15. H

    [ZBrush] Dynamesh funktniert nicht mehr recht (Resolution will sich nicht mehr Aktualisieren)

    Jo deine Zusammenstellung sieht gut aus. Allerdings hat der Freeze Button nicht viel, bis gar nichts mit dem reconstruct Suvd. Button am Hut. Ähm Maps sind nicht die Flächen des Meshes das ausgelegt wird. Was du da ebend beschrieben hast ist die UV-Map. Das ist aber wieder was anderes als die...
  16. H

    [ZBrush] Dynamesh funktniert nicht mehr recht (Resolution will sich nicht mehr Aktualisieren)

    Freeze soll im Grunde das Zurückprojezieren von Details automatisieren. Solche Fragen werden dich immer wieder treffen. Du sagtest du hast noch nie mit 3D gearbeitet. ich war davon ausgegengen, dass du in anderen 3D Programmen Erfahrung hast. Das erklärt wiederrum warum du fast jede Funktion...
  17. H

    [ZBrush] Dynamesh funktniert nicht mehr recht (Resolution will sich nicht mehr Aktualisieren)

    Zu 1: ja genau das, Dynamesh nutzen um die Grobe bis Mittelfeine Form zuerstellen. Zu 2: Ja im Grunde hast du recht es ist ein Wort für das Mesh, aber andererseits auch mehr. Es ist das Mesh mit seinem linien flow. Also z.B. in einer Armbeuge wäre es ja kontraproduktiv, wenn da nur ein polygon...
  18. H

    [ZBrush] Dynamesh funktniert nicht mehr recht (Resolution will sich nicht mehr Aktualisieren)

    Also "TS" ist "Team Speak" Erstmal die selben Probleme mit den zu hohen auflösungen hatte ich zu Anfang auch, also keine Panik! Zu Anfang versucht man alles mit mehr noch noch viel mehr Geometrie zu lösen! Siehe bei meinem Drachen, da hatte ich auch diese Probelme. Zitat von dir: "Wenn ich zb...
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