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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Verbinden zu einem Körper

    AW: Verbinden zu einem Körper Ungefähr so wie kraid, habe ich das auch gemacht. Nur die Deckflächen des Extrude Nurbs, habe ich selber modelliert. Gruß CUBE
  2. CUBEMAN

    Verbinden zu einem Körper

    AW: Verbinden zu einem Körper Solche Formen lassen sich polygonal besser handhaben. Für die Wölbung könnte man ein FFD nehmen. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Objektform in TP Nach Mograph Extrudieren

    AW: Objektform in TP Nach Mograph Extrudieren Also das mit dem Extrude Objekt funktioniert hier. Was mir noch nicht klar ist, wofür ist der PStorm zuständig? Für hair auf Partikeln gibt es auch eine Lösung. Allerdings müsste ich da selbst auch erst einmal suchen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Objektform in TP Nach Mograph Extrudieren

    AW: Objektform in TP Nach Mograph Extrudieren Also hier funktioniert das wunderbar. Das Connect Object ist eigentlich überflüssig, sollte aber auch nicht weiter stören. Hänge doch mal die Szene an, damit man das genauer analysieren kann. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Handy Modelling - Kanten glätten

    AW: Handy Modelling - Kanten glätten Das liegt wahrscheinlich daran, dass das Objekt etwas unordentlich modelliert wurde. Vor dem Beveln sollten die Normalen ausgerichtet- und die Punkte optimiert werden. Bei hartnäckigen Problemen, können Flächen auch verschmolzen werden. Besser wäre es...
  6. CUBEMAN

    Klonbewegung in Keyframes backen

    AW: Klonbewegung in Keyframes backen Wenn es nur um die Positionen geht, müsste das doch auch mit dem External Compositing Tag funktionieren. Ich glaube, dafür muss der Kloner nicht einmal konvertiert werden. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Klonbewegung in Keyframes backen

    AW: Klonbewegung in Keyframes backen Wenn Plexus mit Alembic umgehen kann, wäre das ideal. Sonst musst du den Kloner konvertieren und den Effektor als Deformer benutzen. Dann kannst du die Animation als PLA backen (z.B. mit SteadyBake). Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Handy Modelling - Kanten glätten

    AW: Handy Modelling - Kanten glätten Was du suchst, ist die Bevel Funktion im Mesh Menü. Warum arbeitest du nicht erst einmal die Tutorials im Hilfe Menü durch? Dabei lernst du Ale Grundlagen kennen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R13] Spline -> Mograph Sound Effector -> "Bewegung Speichern"

    AW: Spline -> Mograph Sound Effector -> "Bewegung Speichern" Den Tracer wirst du ja wahrscheinlich in einem Sweep Nurbs verwenden, um die Schwingung im Rendering sichtbar zu machen. Das Ganze dann als Alembic Datei exportiert, sollte auch im NetRender funktionieren. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    "Bitumen"-Effekt in Material (Shader)

    AW: "Bitumen"-Effekt in Material (Shader) Die Links funktionieren nicht. - Aber ich würde sagen, suche dir geeignete Texturen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R14] Zerstörbare Objekte?

    AW: Zerstörbare Objekte? Thrausi ist nicht so gut für splitterndes Holz geeignet. Nitroman hat ja noch andere Plugins am Start. Mag sein das die das besser können. Sehr gut geht das aber auch mit Blender. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=c51DQS76aas Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Tasse modellieren

    AW: Tasse modellieren Extrudiert wird immer in Normalenrichtung. Es sollte also keine Probleme geben. Dennoch ist es immer ratsam das Modell zu zentrieren und so auszurichten, dass in Richtung einer parallel zu einer Ebene gearbeitet werden kann. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    C4D Objektgröße Verhältnis zu Realflow

    AW: C4D Objektgröße Verhältnis zu Realflow Ich kenne RealFlow nicht ausreichend genug, um konkrete Tips geben zu können, aber bei Simulationen sollte man immer mit realen Abmessungen arbeiten. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R11.5] Alpha-Maske schwarz statt transparent

    AW: Alpha-Maske schwarz statt transparent Das Objekt benötigt zwei (gestapelte-) Materialien. Zunächst den Karton und dann das Logo mit der Alpha Maske. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R11.5] Alpha-Maske schwarz statt transparent

    AW: Alpha-Maske schwarz statt transparent Hat der Karton unter dem Logo auch ein Material? Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11.5] Alpha-Maske schwarz statt transparent

    AW: Alpha-Maske schwarz statt transparent Es ist schwierig etwas dazu zu sagen, ohne das Material zu kennen. Wäre es möglich, die Datei zu hosten? Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R11.5] Alpha-Maske schwarz statt transparent

    AW: Alpha-Maske schwarz statt transparent Du brauchst in der Regel, nur das Gold Material mit dem Alpha Kanal. Die Textur im Farbe-Kanal ist überflüssig. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Animation einer Jalousie.

    AW: Animation einer Jalousie. Wenn du wirklich eine gleichmäßige Rotation der Lamellen möchtest, geht das im Transformation Tab des Kloners am einfachsten. Das lässt sich auch sehr gut mit Benutzerdaten verbinden. Ansonsten würde auch ein Simpel Effektor mit linearer Abnahme gut funktionieren...
  19. CUBEMAN

    [R12] Wischmop mit Hair erstellen?

    AW: Wischmop mit Hair erstellen? Du musst das Haar Objekt nicht konvertieren. Wenn du Splines generierst, genügt es das Haar Objekt mit einem Profil-Spline, in ein Sweep Nurbs zu ziehen. Dann behältst du die dynamischen Eigenschaften. Alternativ kannst du auch SweepNurbs, direkt als Generator...
  20. CUBEMAN

    [R14] Objekt auf anderes "fallen lassen"

    AW: Objekt auf anderes "fallen lassen" Wenn es einigermaßen gleichmäßig unterteilt ist, kann man Kantenloops auflösen. Sonst bleibt nur Retopo. Aber ein Kopfkissen ist doch schnell gemacht. Grüße, CUBE
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