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  1. CUBEMAN

    Materialfarbe als Alphakanal rausrendern

    AW: Materialfarbe als Alphakanal rausrendern In anderen Render-Engines, würde man das über die Material-ID lösen. In Cinema wird wohl nichts anderes übrig bleiben, als die Maske manuell (mit absolut weißen, bzw. schwarzen Materialien) zu rendern. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer Du hast das Prinzip des Deformers nicht verstanden. Im übrigen heißt erst erst einmal Danke.
  3. CUBEMAN

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer Du musst die Hierarchie der Objekte ändern, damit die Deformationen funtionieren, Grüße CUBE
  4. CUBEMAN

    [R14] Papier soll am Faden hängen

    AW: Papier soll am Faden hängen Positioniere mit Hilfe des "Auf Spline ausrichten"-Tag, ein unsichtbar gestelltes Polygon-Objekt (z.B. eine niedrig unterteilte Kugel) an das Ende des dynamischen Spline. An diesem Objekt kannst du dann, zum Beispiel mit dem Gürtel Tag, das Papier befestigen...
  5. CUBEMAN

    Infinite Floor, Unendlicher Boden oder Show Room genannt

    AW: Infinite Floor, Unendlicher Boden oder Show Room genannt Infinite Floor, ist doch ohnehin unrealistisch. Mach es wie ein gestandener Studiofotograf, und modelliere dir eine Hohlkehle. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R14] Charakter automatisch blinzeln lassen

    AW: Charakter automatisch blinzeln lassen Die Frage ist ja, wie du die Augenlider animierbar gemacht hast. Davon ist es abhängig, wie man das automatische Blinzeln umsetzen kann. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R14] Papier soll am Faden hängen

    AW: Papier soll am Faden hängen Den Faden könnte man, wie bereits gesagt, mit einem dynamischen Spline und Sweep Nurbs machen, oder mit einer dynamischen Joint-Kette. Für das Papier könnte man es alternativ auch einmal mit Soft Body Dynamic versuchen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Sich aufbauendes Objekt

    AW: Sich aufbauendes Objekt Mit Cinema ist das nur unter Zuhilfenahme eines Plugins (DPIT Effex) zu machen. Wenn du die Technik nur einmal ausprobieren möchtest, mach das mit Blender. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Alpha mit Schatten

    AW: Alpha mit Schatten Render einen separaten Schatten Pass. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R14] Klone zurück an ihren Ursprung

    AW: Klone zurück an ihren Ursprung Du kannst die Simulation backen und dann rückwärts laufen lassen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R14] Klone zurück an ihren Ursprung

    AW: Klone zurück an ihren Ursprung Was ist denn ein DB-Tag? Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R14] Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen

    AW: Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen Alternativ kannst du das Segment auch mit einem Rechteck Spline und einem Lathe Nurbs erzeugen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    SketchUP Modell - klare Kanten

    AW: SketchUP Modell - klare Kanten Was da fehlt, sind Schatten. Grüße CUBE
  14. CUBEMAN

    Verdunkeltes Glas Shader erstellen

    AW: Verdunkeltes Glas Shader erstellen Absorptionsfarbe im Transparenz-Kanal definieren. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Spline selektieren?

    AW: Spline selektieren? Verstehe ich auch nicht. Splines haben Punkte, Tangenten und eventuell Segmente. Was sind Loops? Grüße CUBE
  16. CUBEMAN

    Katze Schnurrhaare erstellen

    AW: Katze Schnurrhaare erstellen Mit Sweep Nurbs? Grüße CUBE
  17. CUBEMAN

    3D-Gras Plugin?

    AW: 3D-Gras Plugin? Sieh dir einmal an. Damit lässt sich Lowpoly Gras gut verteilen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R14] Zu viele Objekte - starkes ruckeln

    AW: Zu viele Objekte - starkes ruckeln Gerade leuchtende Fenster, sollte man unbedingt über das Material machen. So wie in diesem etwa. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    X Position und X Größe

    AW: X Position und X Größe Du kannst die komplette Animation über XPresso steuern. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R13] Startpunkt Spline

    AW: Startpunkt Spline Mesh –> Spline –> Anfangspunkt neu setzen. Gruß CUBE
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