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  1. CUBEMAN

    [R14] Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

    AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen? Das geht nur mit einer Ikosaeder Kugel befriedigend. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Constraints arbeiten ungenau

    AW: Constraints arbeiten ungenau Das ist ohne Kenntnis des Modells schwer verständlich. Kannst du die Datei nicht bei einemFile Hoster hochladen? Aber vielleicht hilft dir ja auch eines von Jürgen Meiers Tutorials zum Thema Motor Animation weiter: http://www.3d-meier.de/tut16/Seite0.html...
  3. CUBEMAN

    [R14] formen bearbeiten (kanten "rausschneiden" etc.)

    AW: formen bearbeiten (kanten "rausschneiden" etc.) Den Eckpunkt oder die Kante, die abgeschrägt werden soll selektieren und beveln. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R14] formen bearbeiten (kanten "rausschneiden" etc.)

    AW: formen bearbeiten (kanten "rausschneiden" etc.) Deine Frage ist etwas unverständlich formuliert. Kannst du nicht einen Screenshot posten, um das Problem zu illustrieren? Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Sculpting?

    AW: Sculpting? Frage am Besten MAXON. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Bevel macht was er will...

    AW: Bevel macht was er will... Wahrscheinlich gibt es da störende, innen liegende Polygone. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R14] Oberflächen Deformer

    AW: Oberflächen Deformer Du kannst das schon mit dem Oberfläche Deformer machen. Dafür müsstest du mit dem Projektions-Typ "Mapping (UV)" arbeiten. Besser wäre es aber wahrscheinlich, wenn du den Text Spline auf die Sitzfläche projizieren- und dann extrudieren würdest. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    "Eselsohr" in Blatt (Fläche) biegen

    AW: "Eselsohr" in Blatt (Fläche) biegen Versuch' es mit dem Bend Deformer. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Cloth-Animation und Skalierung

    AW: Cloth-Animation und Skalierung Wenn die Simulation in der ersten Szene gut aussieht, kannst du sie doch (mit Point Cache Tag) backen, bevor du sie in die neue Szene übernimmst. Dann sollte das Skalieren kein Problem sein. Grüße CUBE EDIT: Scheint doch nicht zu funktionieren. Sorry.
  10. CUBEMAN

    Ein Objekt soll ein Objekt folgen in Cinema4D

    AW: Ein Objekt soll ein Objekt folgen in Cinema4D Wenn es mit XPresso umgesetzt werden soll, ist der Speicher Node die entscheidende Komponente für den zeitlichen Versatz. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Wasserfall Umsetzung Lowpoly

    AW: Wasserfall Umsetzung Lowpoly Es gibt nicht für jedes Problem eine Anleitung. Mograph ist ein sehr komplexes System. Hinweise auf die verwendeten Komponenten hast du ja bekommen. Also beschäftige damit, experimentiere, lies die entsprechenden Abschnitte der Hilfe. So würde jeder von uns auch...
  12. CUBEMAN

    Wasserfall Umsetzung Lowpoly

    AW: Wasserfall Umsetzung Lowpoly Das wird mit einer Kombination aus Mograph Klonern und Spline Wickler gemacht worden sein. Grüße CUBE
  13. CUBEMAN

    [R12] Bone Winkel und Punkt-morph

    AW: Bone Winkel und Punkt-morph Wenn du bei Eingang-Intervall Grad wählst und bei Ausgang-Interwall Prozent, sollte es eigentlich funktionieren. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R12] Bone Winkel und Punkt-morph

    AW: Bone Winkel und Punkt-morph Ein Bereichswandler sollte da genau das Richtige sein. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R14] mehrere Objekte Boolen

    AW: mehrere Objekte Boolen Du braucht nur eine Öffnung zu modellieren. Die übrigen lassen sich einfach durch duplizieren erzeugen (z.B. mit einem Array). Und das Boole Objekt würde ich in diesem Fall auch nicht verwenden. Grüße, CUBE EDIT: Ich habe mal eine mögliche Modellierungs Variante mit...
  16. CUBEMAN

    [R13] Lichtkegel

    AW: Lichtkegel Für ein halbwegs realistisches Ergebnis, würde ich schon mit volumetrischem Licht arbeiten. Grüße CUBE
  17. CUBEMAN

    Modellierung einer Lebensmittelverpackung

    AW: Modellierung einer Lebensmittelverpackung Du gehst die Sache falsch an. Nimm eine Ebene mit passender Unterteilung und extrudiere die Fächer da hinein. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Vray Cinema 4d verpixelt

    AW: Vray Cinema 4d verpixelt Ich kann den Fehler nicht reproduzieren. Bei mir ist das Rendering total überbelichtet. Die Textur ist für spherical projection gedacht. Ich würde als Alternative empfehlen die Textur als Lightdome zu verwenden. Dann kannst du auch besser mit Caustics arbeiten, die...
  19. CUBEMAN

    Vray Cinema 4d verpixelt

    AW: Vray Cinema 4d verpixelt Danke, aber da fehlt die Textur. Grüße CUBE
  20. CUBEMAN

    [R12] C4D Problem,Renderzeit einer Animation beschleunigen oder andere Methoden

    AW: C4D Problem,Renderzeit einer Animation beschleunigen oder andere Methoden Das größte Beschleunigungspotenzial, bietet eine Optimierung der Szene. Wenn du dich einigermaßen mit Beleuchtung auskennst, verzichte auf Global Illumination. Bei Animationen sorgt GI fast immer für Probleme. Grüße CUBE
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