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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R14] Objekt auf anderes "fallen lassen"

    AW: Objekt auf anderes "fallen lassen" Wahrscheinlich dauert es so lange, weil die Unterteilung der Objekte zu hoch ist. Mache die Simulation mit Low-Poly Objekten und übertrage sie mit dem Mesh-Deformer auf die Original Geometrie. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Mappen eines halb-runden Zylinders

    AW: Mappen eines halb-runden Zylinders Das heißt, dass du die UV-Polygone mit Bodypaint neu arrangieren musst. Ich habe es auf die Schnelle mal gemacht. Grüße CUBE
  3. CUBEMAN

    Mappen eines halb-runden Zylinders

    AW: Mappen eines halb-runden Zylinders Durch die neuen Polygone hat sich das UV-Layout verändert. Du wirst das Objekt neu abwickeln müssen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln

    AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln Die Krater der Mondoberfläche mit Boole-Objekten erzeugen zu wollen, ist gelinde gesagt, unpraktisch. Es gibt Bump-Texturen für den Mond. Und es würde mich sehr wundern, wenn es nicht auch DEM-Daten gäbe. Ich würde eine gründliche Suche...
  5. CUBEMAN

    Ziegel Shader Farbvarianz

    AW: Ziegel Shader Farbvarianz Wenn du den neuen Ziegel-Shader meinst, bietet der ja bereits jede Menge Einstellungen. (Zum Beispiel im Schmutz Tab) Sollte das noch nicht genügen, könntest du mit Hilfe des Layer- oder Fusion Shader, für weitere Varianz sorgen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11] Helix anpassen.

    AW: Helix anpassen. Es ist nicht ganz einfach zu erklären: Das Sweep Nurbs so einstellen, dass die Unterteilung gleichmäßig ist und alle Punkte in vertikaler Richtung in einer Linie liegen. Dann kannst du das Sweep Nurbs konvertieren und die Lücken manuell schließen. Das ergibt ein wesentlich...
  7. CUBEMAN

    [R11] Helix anpassen.

    AW: Helix anpassen. Die Anzahl der Punkte kann man im parametrischen Spline bestimmen. Wenn du "aktuellen Zustand in Objekt wandeln" verwendest, werden auch die Zwischenpunkte konvertiert. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11] Helix anpassen.

    AW: Helix anpassen. Du musst die Helix editierbar machen. Für das Projizieren wähle du die radiale Methode. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R11] Helix anpassen.

    AW: Helix anpassen. Du kannst den Helix Spline auf die Geometrie der Flasche projizieren und das daraus entwickelte Sweep Nurbs, mittels Boole Objekt vom Flaschenkörper abziehen. Aber besser wäre es, aus dem sweep Nurbs, die ursprüngliche Flaschenform zu entwickeln. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R14] wieder mal eine schere

    AW: wieder mal eine schere Die Schere ist nicht gut geeignet für das modellieren mit Nurbs Objekten. Das sollte man polygonal machen. Am schwierigsten dürfte der Übergang vom Auge zum Hebel werden. Damit würde ich beginnen. Aber das ist definitiv kein Objekt für Anfänger. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Videos einbinden und tracken?

    AW: Videos einbinden und tracken? Für schwebende Objekte ist Motion Tracking nicht unbedingt erforderlich. Für den Time Freeze gibt es ein hilfreiches Plugin von Nitroman: Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Glas / Transperenz Render erzeugt hässliches "Grunge"

    AW: Glas / Transperenz Render erzeugt hässliches "Grunge" Das passiert wenn die Polygone der beteiligten Objekte, identische Positionen haben. Wenn du den Wasser-Körper etwas größer skalierst, sollten die Probleme verschwinden. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R13] Spline -> Mograph Sound Effector -> "Bewegung Speichern"

    AW: Spline -> Mograph Sound Effector -> "Bewegung Speichern" Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich deine Frage richtig verstehe. Aber wenn du einen Tacer gleichmäßig bewegst, während er ein per Sound Effector animiertes Objekt verfolgt, schreibt er einen Graph, ähnlich wie ein Seismometer...
  14. CUBEMAN

    Point Morph free plugin

    AW: Point Morph free plugin Me and my broadcast edition are happy. Thanks a lot for that handy plugin. Cheers CUBE
  15. CUBEMAN

    Objekt modellieren und rundherum wiederholen

    AW: Objekt modellieren und rundherum wiederholen Entscheidend für die Ausrichtung, ist die Z-Achse des Objektes. Sie muss parallel zur Rotationsachse liegen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R14] Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler

    AW: Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler Das Entspannen funktioniert auch wenn Inseln sich überlagern. Bei Punkten mit identischer Position hingegen, kommt die Fehlermeldung. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R14] Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler

    AW: Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler Die Fehlermeldung deutet auf ein fehlerhaftes Modell hin. Eventuell gibt es degenerierte Polygone. Ich denke auch, dass Box die richtige Projektion für das Modell ist. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Dia-Projektion

    AW: Dia-Projektion Du kannst das Bild in den Transparenz Kanal eines Materials laden und dieses einem Spot zuweisen. Dann funktioniert die Lichtquelle, wie ein Projektor. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R13] Landschaft aus importierter SketchUp oder CAD-Datei ertstellen

    AW: Landschaft aus importierter SketchUp oder CAD-Datei ertstellen Cinema kann auch DEM-Daten interpretieren. (Unter anderem auch das Geo-Tif Format.) Vielleicht ist das noch eine interessante Option. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R14] Wasser Simulation

    AW: Wasser Simulation Cinema hat keine Fluid Simulation. Von daher ist das ohne zusätzliche Software nicht möglich. Grüße, CUBE
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