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  1. CUBEMAN

    Vray Cinema 4d verpixelt

    AW: Vray Cinema 4d verpixelt Es ging mir nicht um das Plugin, sondern das Beispiel für "Light Probe". Es wäre wirklich einfacher, wenn du die Datei mit der betreffenden Textur, bei einem File Hostesr hochladen würdest. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R13] Ein einzelnes Polygon waagerecht unterteilen

    AW: Ein einzelnes Polygon waagerecht unterteilen Ich würde überhaupt nicht schneiden, sondern das n-Gon löschen und die neuen Flächen durch extrudieren der Kanten erzeugen. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Vray Cinema 4d verpixelt

    AW: Vray Cinema 4d verpixelt http://www.pauldebevec.com/Probes/ Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Vray Cinema 4d verpixelt

    AW: Vray Cinema 4d verpixelt Ist denn deine Textur für den Angular (Light-Probe-) Mode geeignet? Grüße CUBE
  5. CUBEMAN

    verschieben geht nicht mehr zeitleiste.....

    AW: verschieben geht nicht mehr zeitleiste..... dito.
  6. CUBEMAN

    verschieben geht nicht mehr zeitleiste.....

    AW: verschieben geht nicht mehr zeitleiste..... Videos zum download sind nicht gerade hilfreich. Hoste lieber die Datei oder lade den Clip hier hoch, damit man ihn sich online ansehen kann. Grüße CUBE
  7. CUBEMAN

    Rote Quadrate im Physikalischen Renderer

    AW: Rote Quadrate im Physikalischen Renderer Ich habe so etwas befürchtet ... Grüße CUBE
  8. CUBEMAN

    Rote Quadrate im Physikalischen Renderer

    AW: Rote Quadrate im Physikalischen Renderer Kannst du die Datei hosten? Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Hypernurbs, Polybypoly problem

    AW: Hypernurbs, Polybypoly problem Du musst den Kantenloop bis zum Ende durchziehen. Gruß CUBE
  10. CUBEMAN

    Emitter ziehen statt "Play"

    AW: Emitter ziehen statt "Play" Wie bereits geschrieben: TP Partikel Zeichnen, ist die einzige Möglichkeit, die ich kenne, um Partikel direkt in die Szene zu malen. Grüße CUBE
  11. CUBEMAN

    Animation zur weiterbearbeitung mit Alpha-Kanal render

    AW: Animation zur weiterbearbeitung mit Alpha-Kanal render Das RPF Format ist im Zusammenhang mit AE wohl nicht zu schlagen: Grüße CUBE
  12. CUBEMAN

    [R14] Darstellung einer verzinnten Oberfläche

    AW: Darstellung einer verzinnten Oberfläche Wie gute Materialien aufgebaut werden, kannst du dir an diesen Beispielen ansehen: Ich bin aber auch der Meinung, das man noch etwas am Modeling machen sollte. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R9.1] Splines verbinden - Punkte/Segmente

    AW: Splines verbinden - Punkte/Segmente Erst die Splines zu einem Objekt verbinden, dann die Endpunkte selektieren und Segmente verbinden anwenden. Aber eine Coladose ist ein Rotationskörper. Da würde sich ein Profil-Spline in einem Latte Nurbs anbieten. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Problem mit der Funktion "Boole" für 2 Objekte

    AW: Problem mit der Funktion "Boole" für 2 Objekte Besser die Arrays umwandeln und zu einem Objekt verbinden. Wobei ich Zweifel habe, ob es wirklich keine Alternative zum Boole gibt. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Deformer nur auf ein Objekt anwenden

    AW: Deformer nur auf ein Objekt anwenden Hier noch eine MoGraph Alternative: Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Kräuterschnecke (Kräuterspirale) visualisieren

    AW: Kräuterschnecke (Kräuterspirale) visualisieren Baue das doch aus einzelnen Quadern, wie in der Fotovorlage. Gruß CUBE
  17. CUBEMAN

    Emitter ziehen statt "Play"

    AW: Emitter ziehen statt "Play" Also wenn nicht so wie im Abhang, wie dann? Gruß CUBE
  18. CUBEMAN

    Emitter ziehen statt "Play"

    AW: Emitter ziehen statt "Play" Einfach die Partikel Geschwindigkeit auf Null setzen. Oder meinst du ThinkingParticles PDraw? Grüße CUBE
  19. CUBEMAN

    [R14] Wie kann ich solche "Falten" verhindern

    AW: Wie kann ich solche "Falten" verhindern Tja... Kugel ist immer eine echte Herausforderung. Gruß CUBE
  20. CUBEMAN

    [R14] Wie kann ich solche "Falten" verhindern

    AW: Wie kann ich solche "Falten" verhindern Ikosaeder sollte auch funktionieren. Grüße, CUBE
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