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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R14] Zwei Edgekannten im Winkel mit Bevel Bridgen

    AW: Zwei Edgekannten im Winkel mit Bevel Bridgen Warum nicht ein beherzter Schnitt mit dem Messer Tool? Grüße CUBE
  2. CUBEMAN

    Eigenen Globus / Weltkugel erstellen

    AW: Eigenen Globus / Weltkugel erstellen Klar geht das. In C4D genügt ein Deformer. Das Teil heißt Wickel Objekt. Grüße CUBE
  3. CUBEMAN

    [R14] Staubpartikel im Lichtstrahl

    AW: Staubpartikel im Lichtstrahl Mit Partikeln wirst du da nicht viel erreichen. Du müsstest schon einige hunderttausend Partikel emittieren, damit es nach etwas aussieht. Sichtbares Licht mit Noise wäre schon der richtige Ansatz. Spiele etwas mit den Helligkeit- und Kontrastwerten, um ein...
  4. CUBEMAN

    mysteriöses Firefox-Fenster

    AW: mysteriöses Firefox-Fenster Danke, wünsche ich dir auch. CUBE
  5. CUBEMAN

    mysteriöses Firefox-Fenster

    AW: mysteriöses Firefox-Fenster Danke. Adblock Plus läuft bei mir schon. Ich habe gelesen, man hätte das Problem nur als Mac User. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Lokomotive animieren

    AW: Lokomotive animieren Eher eine Sache für Constraints, als Dynamics. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    mysteriöses Firefox-Fenster

    AW: mysteriöses Firefox-Fenster Hier noch einmal ein screen von heute Morgen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    mysteriöses Firefox-Fenster

    AW: mysteriöses Firefox-Fenster Es taucht nur von Zeit zu Zeit auf. Es steht dort "layer-xxxxxx" (also eine sechsstellige Zahl. Aktuell 765762) Ich arbeite auf einem MacPro System 10.6.8. Firefox ist die Version 17.01. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    mysteriöses Firefox-Fenster

    Im Firefox Fenster Menü, wird bei mir seit einiger Zeit immer ein "layer-123456" oder so ähnlich angezeigt. Was hat es damit auf sich? Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Multi-Pass-Problem

    AW: Multi-Pass-Problem Lade am besten die Szene bei einem File Hoster hoch, damit man sich das einmal ansehen kann. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    VRAY Alpha-Textur + Polygonselektion Kollidiert

    AW: VRAY Alpha-Textur + Polygonselektion Kollidiert Bevor ich da mit dem Material Weight zu viel Zeit verschwende, würde ich lieber sauberes UV-Mapping machen. Dann bist du auch deine Noise Probleme los. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R12] Punkt(auswahl) mit Xpresso animieren.

    AW: Punkt(auswahl) mit Xpresso animieren. Punkt Auswahl ist das Tag, Selektion der Iteration Node. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R12] Punkt(auswahl) mit Xpresso animieren.

    AW: Punkt(auswahl) mit Xpresso animieren. Du kannst auch mit Hilfe des Selektion Node, auf eine eingefrorene Selektion zugreifen. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    weiche Poly-Lights

    AW: weiche Poly-Lights Also mit einer Image Texture habe ich es nicht hinbekommen. Aber nach einigen experimentieren, klappt es endlich mit der Gradient Texture. Vielen Dank für den Schubs in die richtige Richtung. Ich habe den Node Tree angehängt, falls noch einmal jemand an dem Problem...
  15. CUBEMAN

    weiche Poly-Lights

    AW: weiche Poly-Lights Danke, aber ich meine in cycles. Konkret geht es darum, das die sehr hellen Emission Materialien, sehr harte Spiegelungen erzeugen. Ein radialer Farbverlauf im Alpha Kanal würde das Problem lösen. Nur hat der Emission Shader keinen Alpha. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Bevel und N-Gons Probleme

    AW: Bevel und N-Gons Probleme Das Beveling sollte in der Regel, erst ganz am Ende des Modeling Prozesses stehen, wenn keine Änderungen am Mesh mehr vorgenommen werden. Ich kann zu diesem Zweck das Plugin Chamfer Maker wärmstens empfehlen. Damit ist auch der für das Sub-D-Modeling so wichtige...
  17. CUBEMAN

    unschöne Kanten nach Boole

    AW: unschöne Kanten nach Boole Das Boole Objekt sollte man eigentlich immer nur als Werkzeug verwenden. In diesem Fall würde ich es überhaupt nicht benutzen. Modelliere die Fensteröffnung als Fläche (z.B. mit einem Extrude Nurbs) und erzuge die Wand indem du die Kanten des Fensters extrudierst...
  18. CUBEMAN

    weiche Poly-Lights

    Hallo Blender Freunde, immer noch im Anfänger Stadium, habe ich heute eine Frage zu Polygon Lichtern. Gibt es eine Möglichkeit das Emission Material zum Rand hin abzuschwächen? (In C4D würde man dazu einen Gradient Shader, in den Luminance Kanal laden.) Oder kann man das Polygon selbst per...
  19. CUBEMAN

    Welche Geometrie ist das?

    AW: Welche Geometrie ist das? Du kannst ja mal schauen, ob er hier dabei ist: http://www.3d-meier.de/tut8/Seite0.html Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    "Falten" im Model

    AW: "Falten" im Model Was willst du denn hören? Wie man mit Nurbs mittelmäßige- bis schlechte Modelle macht? Sieh dir die Tutorials zum Sub-D- Modeling an und zukünftige iPhone Generationen sind kein Thema mehr. Ach ja,- auf den Titel lege ich keinen Wert. Grüße, CUBE
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