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  1. CUBEMAN

    [R13] Glühen wird nicht angezeigt

    AW: Glühen wird nicht angezeigt Glühen ist auf eine Bildgröße von 4000 x 4000 Pixel beschränkt. Du musst es also als separaten Pass rendern und etwas skalieren, oder gleich in Photoshop machen. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R13] Glühen wird nicht angezeigt

    AW: Glühen wird nicht angezeigt Um überflüssige Spekulationen über die Ursachen zu vermeiden, solltest du die (evtl. reduzierte) Datei hosten. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R13] Glühen wird nicht angezeigt

    AW: Glühen wird nicht angezeigt Schwer zu sagen, ohne die Szene zu kennen. Aber wenn es in einer neuen Datei funktioniert, ist das Problem doch gelöst, oder? Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R14] Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen

    AW: Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen Du kannst die Rotation mit dem Spline im Bereichswandler tweaken. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R14] Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen

    AW: Wie mit XPresso Punkte auf Boden lassen Hallo Wolfgang, es wäre sehr hilfreich, wenn du das Beispiel mit deiner fehlerhaften Expression, bei einem File Hoster hochladen würdest. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Text an Splines ausrichten?

    AW: Text an Splines ausrichten? Wenn es für das Zifferblatt der Uhr sein soll, mache lieber eine schöne Textur in Illustrator oder Photoshop. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Text an Splines ausrichten?

    AW: Text an Splines ausrichten? Da gibt es einige Möglichkeiten. Am einfachsten ist wohl der Spline Wickler. Grüße CUBE
  8. CUBEMAN

    Deformierung einer Ummantelung

    AW: Deformierung einer Ummantelung Ich glaube mit dem vorgegebenen Mesh wird das alles Krampf. Ich würde Die Hülle noch einmal sauber modellieren und zwar als ebenes Objekt. Dann kann man auch mit den Deformern vernünftig arbeiten. Was sich unter diesen Voraussetzungen anbieten würde, wäre das...
  9. CUBEMAN

    Köperhelften spiegel und verbinden

    AW: Köperhelften spiegel und verbinden Dafür gibt es das Symmetrie Objekt. Grüße CUBE
  10. CUBEMAN

    Deformierung einer Ummantelung

    AW: Deformierung einer Ummantelung Probier es mal mit dem Shrinwrap Deformer. Grüße CUBE
  11. CUBEMAN

    [R14] Wie kann man die Refraktion der Transparenz Backen???

    AW: Wie kann man die Refraktion der Transparenz Backen??? Das geht nicht. Grüße CUBE
  12. CUBEMAN

    [R14] Flat bzw Softshading Problem

    AW: Flat bzw Softshading Problem Der Winkel an dem der Fehler entsteht, ist doch viel größer als achtzig Grad. Also wird weich geshadet. Wenn du eine harte Kante willst musst du hier beveln oder an den betreffenden Kanten, das Phong Shading unterbrechen. Grüße CUBE
  13. CUBEMAN

    Loopselektion - Erste und letzte Edge auswählen und dazwischenliegende Überbrücken?

    AW: Loopselektion - Erste und letzte Edge auswählen und dazwischenliegende Überbrücke Die beiden "Rand-Loops" selektieren und mit gedrückter Shift Taste, Selektion füllen wählen. Grüße CUBE
  14. CUBEMAN

    [R14] Flat bzw Softshading Problem

    AW: Flat bzw Softshading Problem Ach so, das ist mit der Anpassung des Grenzwinkels im Phong Tag, schnell behoben. Grüße CUBE
  15. CUBEMAN

    [R14] Flat bzw Softshading Problem

    AW: Flat bzw Softshading Problem Ich kann auf dem Bild nichts erkennen. Haben alle Normalen die gleiche Ausrichtung? Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Bump Maps Creator OpenSource Mac

    AW: Bump Maps Creator OpenSource Mac Guck dir doch die verlinkte site etwas genauer an … Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R14] Zwei Edgekannten im Winkel mit Bevel Bridgen

    AW: Zwei Edgekannten im Winkel mit Bevel Bridgen Ein echtes Fenster besteht auch aus Einzelteilen. Wenn es also um Präzision geht, ist die Sweep Nurbs Methode also keine Option. Für die durchschnittliche Archi-Viz genügt sie aber allemal. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R14] Zwei Edgekannten im Winkel mit Bevel Bridgen

    AW: Zwei Edgekannten im Winkel mit Bevel Bridgen Nurbs konvertieren. Grüße CUBE
  19. CUBEMAN

    [R14] Zwei Edgekannten im Winkel mit Bevel Bridgen

    AW: Zwei Edgekannten im Winkel mit Bevel Bridgen Shift Taste beim Schnitt gedrückt halten. Grüße CUBE
  20. CUBEMAN

    [R14] Staubpartikel im Lichtstrahl

    AW: Staubpartikel im Lichtstrahl Klares Nein. Noch einmal der Hinweis auf die Post Producton: Mit Trapcode Partikular oder ähnlichen Post Partikel System, ließe sich das sicher komfortabler umsetzen. Grüße CUBE
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