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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R12] COFFE Script will nicht so ganz.

    AW: COFFE Script will nicht so ganz. Die Objekte benötigen ein Textur Tag, damit die Materialien zugewiesen werden können. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs

    AW: Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs Da gibt es zum einen ein nettes TP Preset, von Simon Fiedler, das nützlich sein könnte. Und zum anderen ein Plugin von Andreas Calmbach. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Metaball am Boden entlang

    AW: Metaball am Boden entlang Wenn du meine bisherigen Beiträge ließt, wirst du feststellen das dem nicht so ist. Aber es geht doch immer um Problemlösungen. Blender hat nun einmal eine Fluid Simulation. Cinema nicht. Ich würde mich niemals freiwillig mit den C4D Metaballs herumärgern, wenn es...
  4. CUBEMAN

    Metaball am Boden entlang

    AW: Metaball am Boden entlang Nimm Blender dafür. Wenn du es unbedingt mit Cinema machen willst, arbeite mit Partikeln. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R14] Komplette 3D-Szene Biegen, wie?

    AW: Komplette 3D-Szene Biegen, wie? Als Einzelobjekte einem *****r unterordnen und - per Poly-Selektion - auf dem Haupt verteilen lassen. Grüße CUBE
  6. CUBEMAN

    Schlauch+verbinden+animieren

    AW: Schlauch+verbinden+animieren Ich würde ein SweepNurbs verwenden und die Riffelung mit Displacement ergänzen. Grüße CUBE
  7. CUBEMAN

    [R14] Ein verzweifeltes Hallo an alle Experten^^

    AW: Ein verzweifeltes Hallo an alle Experten^^ Ich denke mit ThinkingParticles und Tracer, wäre das eventuell machbar. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] Rendervoreinstellung - AA und Glanzlichter

    AW: Rendervoreinstellung - AA und Glanzlichter Reduziere mal den Threshhold für den Highlight Effekt. Im übrigen kannst du das AA per Render Tag auch für jedes Objekt individuell anpassen. Das wäre bei dieser Szene sowieso das Beste. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Triangulieren in andere "Richtung"

    AW: Triangulieren in andere "Richtung" Du kannst auch vor dem triangulieren, einfach die Normalenrichtung der Polygone umkehren. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R13] Emitter-Random Texturen

    AW: Emitter-Random Texturen Entweder so wie bereits von little_polarbear beschrieben, oder mit einer Kombination aus Partikelsystem und MoGraph. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R13] Stargad Wasser

    AW: Stargad Wasser Ich würde es mit Blender probieren. Ein Tutorial für den Start in die Fluid Simulation wäre dies: http://vimeo.com/31832546 Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Spherify-Plugin für C4D ?

    AW: Spherify-Plugin für C4D ? Ja. Grüße CUBE
  13. CUBEMAN

    Strasse auf Landschaft anpassen

    AW: Strasse auf Landschaft anpassen Ich meine wenn es gut werden soll, würde ich zu greifen. oder die Straße in ein Landschaft-Mesh - ich würde nicht das Landschaft Objekt nehmen - hinein sculpten. Grüße CUBE
  14. CUBEMAN

    Strasse auf Landschaft anpassen

    AW: Strasse auf Landschaft anpassen Du könntest einen Spline Pfad auf die Landschaft projizieren. Aber eigentlich durchschneiden ja Straßen eher das Gelände und machen nicht jede Unebenheit mit. Grüße CUBE
  15. CUBEMAN

    Spherify-Plugin für C4D ?

    AW: Spherify-Plugin für C4D ? Es gibt ein script von Darter dafür. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal

    AW: Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal Du weist dem Objekt ein Textur Backen Tag zu, stellst die gewünschte Texturgröße ein, setzt im Optionen Tab einen Haken bei Ambient Occlusion und klickst auf Backen. Die AO Textur kmmt in den Diffusion Kanal des Materials. Steht auch alles in...
  17. CUBEMAN

    [R14] Würfel erstellen

    AW: Würfel erstellen One click solution: Würfel Grundobjekt. Grüße CUBE
  18. CUBEMAN

    Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal

    AW: Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal AO backen. Grüße CUBE
  19. CUBEMAN

    Blender oder Cinema 4D?

    AW: Blender oder Cinema 4D? Ohne jetzt den ganzen Thread gelesen zu haben, empfehle ich dir fang mit Blender an. Wenn dir die Materie nach einigen Monaten immer noch zusagt, besorg dir die Demo Versionen der anderen Programme. Ohne fundiertes Basiswissen, bist du überhaupt nicht in der Lage...
  20. CUBEMAN

    [R13] Flying Smarties

    AW: Flying Smarties Die Flugbahn könnte noch etwas dynamischer werden. Der Hintergrund sollte nicht so monoton einfarbig sein. Die Snarties sind nicht richtig rund. Unterteilung erhöhen oder Hypernurbs verwenden. Außerdem sind sie zu glatt. Etwas Displacement oder Bump würde da helfen...
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