Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Galsss Spiegelung

    AW: Galsss Spiegelung Denke ich aber schon. Das Boden Objekt ist eben unendlich. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Galsss Spiegelung

    AW: Galsss Spiegelung Nur mal so geraten: ist der Boden das Boden Objekt? Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Nahes Clipping deaktivieren

    AW: Nahes Clipping deaktivieren Zum einen definiert der Wert Null, keine Distanz und zweitens ist der von dir gewählte Bereich zu groß. Stell doch das Sicht-Clipping auf Sehr klein, wenn du Detailarbeiten machst. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Nahes Clipping deaktivieren

    AW: Nahes Clipping deaktivieren Nicht in den Camera-, sondern den Project Settings. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Illustrator CREAFUEL Logo 2012 (first draft)

    AW: CREAFUEL Logo 2012 (first draft) Alles ganz nett und schön. Gibt 's aber schon: Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Nahes Clipping deaktivieren

    AW: Nahes Clipping deaktivieren Ich vermute, du sprichst vom Sicht-Clipping. Das kannst du in den Projekt-Voreinstellungen anpassen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben

    AW: "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben Es geht schlicht und ergreifend nicht. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] Problem mit Oberflächendeformer

    AW: Problem mit Oberflächendeformer Versuch es doch mal mit dem UV-Modus. Ich konnte damit recht gute Ergebnisse erzielen. Grüße, CUBE Edit: Alternativ könntest du auch einen Spline auf die Oberfläche projizieren.
  9. CUBEMAN

    [R13] Problem mit Drehrichtung

    AW: Problem mit Drehrichtung Gimbal lock? Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R11] Render-Ungereimtheiten

    AW: Render-Ungereimtheiten Schwer zu sagen, woran das liegt, ohne die Szene zu kennen. Aber im Multipass muss der Atmosphäre Kanal aktiviert werden, wenn es um sichtbares Licht geht. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Realflow installation funktioniert nicht

    AW: Realflow installation funktioniert nicht Das Renderkit funktioniert nicht mit der Demo, soviel ich weiß. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Küchentut_Spüle

    AW: Küchentut_Spüle Mit der "Übernehmen" Funktion. Grüße, CUBE Edith: Ich würde aber mit Polygon Objekten arbeiten und nicht mit Nurbs. Die Unterteilung der benötigten Objekte, lässt sich so leichter aufeinander abstimmen.
  13. CUBEMAN

    2 gleiche Dynamic Tags, unterschiedliches Verhalten

    AW: 2 gleiche Dynamic Tags, unterschiedliches Verhalten Verwende doch für die Simulation, den Originalball und das Atom Array als dessen Unterobjekt. Den Ball schaltest du für das Rendering unsichtbar. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Candy Metall Textur

    AW: Candy Metall Textur Du brauchst dringend eine Umgebung für die Spiegelungen. Einfachste Lösung: HDRI. Ansonsten könnte sich auch ein Versuch mit dem Danel Shader lohnen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    IES Daten von Lichtern

    AW: IES Daten von Lichtern Es gibt einfach zu viele Unbekannte, um die Frage zu beantworten. Lade doch bitte die Szene hoch. IES Daten kann man seit R12 verwenden. Es gibt aber auch die Möglichkeit die Funktion, durch ein Plugin zu ergänzen. Grüß, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R13] Anfänger brauch Hilfe bei Texturen.

    AW: Anfänger brauch Hilfe bei Texturen. Im Textur bearbeiten Modus, die Texturachsen skalieren. Oder im Koordinaten Manager, die gewünschten Abmessungen numerisch eingeben. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R14] Anfänger: Kanten abrunden Extrude-NURBS

    AW: Anfänger: Kanten abrunden Extrude-NURBS Ich sehe da jede Menge Extrude Nurbs. Verbinde doch erst einmal, alle Splines zu einem Objekt. Und verwende nur ein Nurbs. Dann klappt 's auch mit den Deckflächen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R13] Anfänger brauch Hilfe bei Texturen.

    AW: Anfänger brauch Hilfe bei Texturen. Ändere die Projektion auf Fläche Mapping und passe die Ausrichtung der Texturachsen, gegebenenfalls an. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Inspiration für Videointro gesucht

    AW: Inspiration für Videointro gesucht Da kannst du doch mit Mograph eine Menge erreichen. Wenn ich mich nicht täusche, ist dein zweites Beispiel sogar damit gemacht worden. Gruß, CUBE
  20. CUBEMAN

    Problem beim Ausrichten

    AW: Problem beim Ausrichten 1. Im Koordinaten Manager. 2. Im Material Editor. Grüße, CUBE
Oben