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  1. liquid_black

    [R11.5] Band-Logo aud Steinmauer meißeln

    AW: Band-Logo aud Steinmauer meißeln du musst auf jedenfall polygonobjekte haben damit du boole benutzen kannst ..ich würde boole jedoch am besten vermeiden wenns irgendwie geht
  2. liquid_black

    [R10.5] Animation für Kunden aber für welchen Preis

    AW: Animation für Kunden aber für welchen Preis ja wird auch in deiner signatur wieder ganz deutlich hervorgehoben :D The Jack machst du das denn Hauptberuflich ?
  3. liquid_black

    [R10.5] Animation für Kunden aber für welchen Preis

    AW: Animation für Kunden aber für welchen Preis das kommt auf das modell an ...wenn ich nen glasmurmel verkaufe isses zuviel und wenn ich nen auto verkaufe zu wenig. Aber ich muss gestehen das Wex Stallions Opa ein weiser Mann war denn ohne das Wissen was man an eigenen Kosten hat kann...
  4. liquid_black

    Objekt platzieren

    AW: Objekt platzieren das kann ich dir empfehlen eggtion.net - Al'em du kannst dir ja mal das video auf der seite angucken ob dir das zusagt
  5. liquid_black

    [R10] Probleme beim Erstellen eines Kopfes

    AW: Probleme beim Erstellen eines Kopfes für ne schnelle kopfform kannst du auch eine kugel erstellen (sollte aber eine hexaeder kugel sein damit du keine pole bekommst) und denn mit weicher selektion in form ziehen ... ist wesentlich schneller und einfacher als das ganze andere gedöns ;)
  6. liquid_black

    [R11.5] Band-Logo aud Steinmauer meißeln

    AW: Band-Logo aud Steinmauer meißeln die punkte vom logo auswählen und unter dem menü Struktur/punktwert setzen rechts im attribute modus "beibehalten" auf "knittern normale" umstellen werte eingeben und zuweisen ..denn siehts nicht mehr so glatt aus ...bei den steinen kannst du genauso...
  7. liquid_black

    ZBrush ein muss??

    AW: ZBrush ein muss?? es gibt natürlich auch alternativen zu zbrush ... mudbox gibt es z.b. auch in deutsch , 3dcoat weiss ich leider nicht ob es das in deutsch gibt ... modo ist eine 3d software wie c4d und hat sogar eine eigene sculptingsoftware direkt im eigenen programm eingebaut. Ich...
  8. liquid_black

    Normal Map mit Cinema 4d erstellen?

    AW: Normal Map mit Cinema 4d erstellen? ich kann nur dieses hier empfehlen anschliessend die normal map in den normal kanal legen und fertig
  9. liquid_black

    "Geriggte" Figuren

    AW: "Geriggte" Figuren http://de.wikipedia.org/wiki/Rigging_(Animation)) hier ist es kutz und knapp beschrieben
  10. liquid_black

    [R10] CD Kartonstecktasche erstellen

    AW: CD Kartonstecktasche erstellen ich glaub ich mach das schon zu lange hier um mir von dir sagen zu lassen was ich als moderator machen sollte und was nicht .. ich geb dir aber mal nen kleinen tip ..wenn du schon nicht das handbuch lesen möchtest oder irgendwelche anderen sachen denn empfehle...
  11. liquid_black

    [R10] CD Kartonstecktasche erstellen

    AW: CD Kartonstecktasche erstellen also nochmal damit ich das kapiere ..c4d konntest du dir kaufen aber 40€ für ein buch sind dir zuviel? das muss ich nicht verstehen oder ? also das handbuch ..ja ich meine das böse handbuch von c4d wo man pickel bekommt wenn man es sich anschaut ,hätte...
  12. liquid_black

    Objekt unter Wasser vorne nah hinten entfernt

    AW: Objekt unter Wasser vorne nah hinten entfernt einfach den hintergrund per gausschen weichzeichner verwischen oder das weichzeichnen tool benutzen ..das kannst du ja einstellen wie stark das sein soll . so hab ich es jedenfalls hier gemacht
  13. liquid_black

    Autocrash mit Dynamics animieren

    AW: Autocrash mit Dynamics animieren ich hab noch keine crash animation gemacht aber ich würd es auch von hand animieren und bei dem auto das modell morphen und die scheiben mit explosionsdeformer verändern. aber 2 quader animieren mit dynamics würde ich trotzdem machen um zu gucken wie sich...
  14. liquid_black

    Haarpinsel

    AW: Haarpinsel ansonsten sind haar pinsel ganz einfach selber gemacht mit hilfe eines stiftes und papier ...musst du denn nur noch einscannen und in ps zur pinselspitze machen
  15. liquid_black

    Happy Birthday Pixelnase

    AW: Happy Birthday Pixelnase herzlichen glückwunsch und allles gute auch von mir :)
  16. liquid_black

    UVW-Mapping und Polygonobjekt

    AW: UVW-Mapping und Polygonobjekt wenns nicht geht denn schick mir mal eben per pm deine icq nummer denn gehen wir das fix durch
  17. liquid_black

    UVW-Mapping und Polygonobjekt

    AW: UVW-Mapping und Polygonobjekt zeichne mal im 3d modus auf deinem objekt nen paar pfeile und mach beschriftungen und denn schau dir mal die uv map an ..da werden sicherlich einige flächen falsch rum entspannt sein ..mir hilft es immer wenn ich mir auf dem 3d modelle pfeile auf den...
  18. liquid_black

    UVW-Mapping und Polygonobjekt

    AW: UVW-Mapping und Polygonobjekt guck dir doch einfach nochmal den workshop an den ich gemacht habe zu bp ..findest du unter c4d tuts/grundlagen/ bodypaint workshop
  19. liquid_black

    Wallpaper

    AW: Wallpaper @tedris ist mit AR2 gerendert
  20. liquid_black

    Frage bezüglich Menschen modellieren

    AW: Frage bezüglich Menschen modellieren also wenn ich nen poser oder nen makehuman modell in c4d lade macht das vom aussehen her keinen unterschied nachdem man das mesh in ein hypernurbs gelegt hat. denke mal das du mit blender eh viel mehr einstellungsmöglichkeiten hat was ausleuchtung ...
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