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Suchergebnisse

  1. liquid_black

    komplizierte struktur in kugelform bringen?!

    AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?! kannst du da vieleicht mal ein screenshot von machen ?
  2. liquid_black

    komplizierte struktur in kugelform bringen?!

    AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?! ja genau das is ja das problem an der sache ..deswegen sagte ich am besten ne hexaeder form nehmen , aber da funktioniert dann deine methode leider nicht mehr ..deswegen is da leider handarbeit gefragt fürchte ich.
  3. liquid_black

    komplizierte struktur in kugelform bringen?!

    AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?! ja und wie kriegt man denn die verzerrungen an den polen wieder weg ? es soll ja einheitlich sein und nicht an den polen zusammenlaufen
  4. liquid_black

    komplizierte struktur in kugelform bringen?!

    AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?! sowas hab ich auch mal versucht cube .. funktioniert aber leider nicht so einfach . da ist die hexaeder form schon viel freundlicher für den modellierer . ich hab mal eben nur nen paar flächen rausgelöscht ohne die gross in form zu ziehen . im...
  5. liquid_black

    komplizierte struktur in kugelform bringen?!

    AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?! du könntest deine illustrator splines auf eine kugel projezieren und denn erst per extrude rausziehen. du könntest auch ein bischen mit dem kugeldeformer experimentieren . das beste ergebnis denke ich wirst du aber in mühevoller kleinarbeit...
  6. liquid_black

    Grauer Rand im Arbeitsbereich!

    AW: Grauer Rand im Arbeitsbereich! der "graue Rand" ist für dich eine hilfe um zu sehen welcher bereich gerendert wird ..wenn du möchtest das der kleiner wird denn musst du in den rendereinstellungen ein grösseres format auswählen
  7. liquid_black

    Spinnenweben in Cinema 4d modellieren!!

    AW: Spinnenweben in Cinema 4d modellieren!! also die idee mit der alphamap is doch gar nicht so schlecht , schliesslich kannst du das ja auch auf clothilde nurbs legen oder auf eine fläche die du mit deformern beliebig animieren kannst
  8. liquid_black

    Problem mit Bool-Berechnung

    AW: Problem mit Bool-Berechnung die frage is ja auch immer willst du das ganze anschliessend texturieren ? versuch mal ein durch boole entstandenes mesh in bodypaint zu packen und dann ein uv layout daraus zu machen ...wenns nur 1 shader is denn ist das kein problem aber z.b. bei ner fototextur...
  9. liquid_black

    Problem mit Bool-Berechnung

    AW: Problem mit Bool-Berechnung das flange maker plugin macht aus einem rechteckigen polygon einen runden übergang und erzeugt dabei zusätzliche punkte ..so ist es möglich aus einer fläche mit 4 punkten eine kreisrunde fläche zu bekommen ...ist diese noch zu grob benutzt man das gleiche plugin...
  10. liquid_black

    Problem mit Bool-Berechnung

    AW: Problem mit Bool-Berechnung also boole is da auf jedenfall ...wie soll ich sagen ...grütze .. das kannste knicken .. am besten machste das entweder mir nen würfel den du in ein hypernurbs legst . oder du besorgst dir das kostenlose plugin defconX/flange maker da wählst du die flächen an...
  11. liquid_black

    Texturfehler auf einem Würfel

    AW: Texturfehler auf einem Würfel diese meldung hab ich leider noch nie bekommen ...vieleicht solltest du das objekt nochmal neu abwickeln lassen
  12. liquid_black

    [R11] Straßen mit gebaüde erstellen

    AW: Straßen mit gebaüde erstellen schau einfach ins handbuch da brauchst du kein tut für
  13. liquid_black

    Texturfehler auf einem Würfel

    AW: Texturfehler auf einem Würfel bitte keine grossen bilder benutzen , stattdessen lieber links mit kleiner vorschau verwenden. versuch mal im uv manager verschiedene projektionsarten ob dir da was zusagt
  14. liquid_black

    [R11] Straßen mit gebaüde erstellen

    AW: Straßen mit gebaüde erstellen wenn hanco sagt das das hauptsächlich aus grundkörpern besteht denn is das sicherlich auch so .. solange ich den screenshot nicht sehen kann ,vertrau ich da einfach mal dem hanco ;) da isses am besten du guckst mal ins heiss begehrte handbuch da steht alles...
  15. liquid_black

    Objektnachbau - Hilfe ;)

    AW: Objektnachbau - Hilfe ;) ich würde nen spline nehmen , in ein lathe nurbs legen,zum polygonobjekt konvertieren und den per weiche selektion in form schieben ..dürfte nicht länger als 5 min dauern denn. ich hab fix eine gemacht und war schneller als 5 min ;) hab noch nen material mit...
  16. liquid_black

    [R11] Straßen mit gebaüde erstellen

    AW: Straßen mit gebaüde erstellen ich kann den screenshot zwar nicht öffnen aber das geht natürlich auch in c4d ;)
  17. liquid_black

    kleine Animation

    AW: kleine Animation ööhm dazu müsste man erstmal wissen WAS für ein Problem du dabei hast ..kannst du es nicht vektorisieren oder nicht animieren oder wie? ich würde dir dafür eh nen 3d programm empfehlen . blender z.b. ist kostenlos oder du lädst dir mal die Cinema4d demo
  18. liquid_black

    Texturfehler auf einem Würfel

    AW: Texturfehler auf einem Würfel wenn wir schonmal dabei sind ..macht doch mal nen paar schöne geschenke für den downloadbereich ;)
  19. liquid_black

    Texturfehler auf einem Würfel

    AW: Texturfehler auf einem Würfel ich vermute das du evtl in bp dein uv mesh nicht richtig abgewickelt ist , denn wenn ich nen normalen würfel nehme und den in poser lade und textur drauflege dann is alles so wie es sein soll ich vermute das du warscheinlich flächen der schleife als...
  20. liquid_black

    [R10.5] Animation für Kunden aber für welchen Preis

    AW: Animation für Kunden aber für welchen Preis naja seine exakten preise wird dir hier niemand verraten ..das kann man auch nachvollziehen denke ich :) kein freelancer wird sich hier oder auch sonst wo gerne in die karten gucken lassen
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