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  1. KBB

    Volume Mesher

    Also letztlich doch über die Felder gelöst :) Schön ein Beispiel dazu zu sehen!
  2. KBB

    Volume Mesher

    So ich das richtig verstanden habe, ist das in den beiden Videos von F°am Studio und Aixsponza erklärt worden. Die Volumen kann man wohl mit einer Mischung aus Fields und evtl. MoGraph einfärben. Ob das Objekt genau geht, musst Du selbst herausfinden, ich hatte jedenfalls noch keine Zeit für das...
  3. KBB

    Renderzeiten optimieren

    Ich hoffe doch, niemand hat hier das Gefühl bekommen, dass sich über ihn/sie lustig gemacht würde. Aber ja, lade die bitte auch noch hoch!
  4. KBB

    Mehr Segmente zu einem Objekt hinzufügen

    @traumfantasie: Die Zielrichtung ist sehr unterschiedlich, inhaltlich und technisch. Das Unterteilen vom Sculpting ist eigentlich auch nur fürs Sculpting und enthält technisch alles, was man fürs Sculpten in C4D braucht. Genau genommen unterteilt es nicht einmal das Objekt selbst. Statt dessen...
  5. KBB

    Mehr Segmente zu einem Objekt hinzufügen

    Du kannst z.B. das ganze Modell oder selektierte Bereiche mit Unterteilen höher auflösen, oder mit den Messern Kanten hinzufügen, oder per Innen Extrudieren weitere Polygone erzeugen. Vielleicht zeigst du mal einen Screenshot, um eine Idee davon zu bekommen, was hier sinnvoll ist. Trägst du...
  6. KBB

    Renderzeiten optimieren

    Ich bin gespannt. Auch gerne von dem Gewürfels hier. Dank Diefas Bohrerei verstehe ich nu auch, was Du wolltest. Aber noch n icht, wie es zu den linken Würfeln kam :)
  7. KBB

    Renderzeiten optimieren

    Was hattest Du denn beabsichtigt? :) Und was warst Du bis dahin gewohnt?
  8. KBB

    Renderzeiten optimieren

    Ah ok. Ja hatte ich falsch aufgefasst. Finde ich schon, ja. Wobei beides mehr oder weniger wichtig ist. Der ganze physikalisch orientierte PBR Kram wird noch drastisch zunehmen, andererseits bedeutet zum Ziel zu kommen manchmal eben auch, faken zu müssen. Oder eben zu raten ^^ So richtig...
  9. KBB

    Renderzeiten optimieren

    ^^ recht so! ;) Wobei die sich vermutlich auch nicht unbedingt mit dem sehr speziellen Thema GPU Rendering auskennen. Das tun oft die "Renderspezialisten" nichtmal selbst. Beantwortete aber die Frage nicht, worauf Du Dich mit dem Satz bezogen hast.
  10. KBB

    Renderzeiten optimieren

    Auf was genau bezieht sich „die Grafikkarte kann das“? Wenn Du damit GPU Rendering meinst, hast Du Dir mit der AMD Karte '7 vom 10' GPU Renderern „verbaut“. Leider die besseren. Der Rest arbeitet ausschließlich auf NVIDIA, und das dann idR. auch schneller als die 3 gemischt arbeitenden Renderer...
  11. KBB

    Renderzeiten optimieren

    PR und AR dürften weder die gleiche Renderzeit noch die gleichen Ergebnisse zeigen, wenn der PR mit PBR Materialien rendert. Wenn nicht, ist der PR oft witzlos bzw. zeigt nur Wirkung bei hohen Samplingzahlen, egal was: AA, Areashadows, Transparenz (matte!) und: Transluzenz (also SSS), AO und je...
  12. KBB

    [R17] Beim Export zu .OBJ gespiegelt

    Aah, danke für die Brille ^^
  13. KBB

    [R17] Beim Export zu .OBJ gespiegelt

    Das solltest Du nicht tun. Einige Formate sind ursprünglich Programm-gebunden. So ist OBJ das alte Format von Alias Wavefront, heute als Maya bekannt. FBX ist das Format von Filmbox, heute von Autodesk gekauft und genutzt für Maya und Max. Der Unterschied bei diesen Formaten, die heute weltweit...
  14. KBB

    [R17] Beim Export zu .OBJ gespiegelt

    Danach die Normalen umdrehen nicht vergessen ;)
  15. KBB

    [R17] Cinama 4D Broadcast R17

    R17 *grübel* Also für viele Pflanzen ist das direkt in C4D schwierig, Du müsstest nicht zu viele verschiedene davon nehmen, die dann am besten auch nicht zu hoch aufgelöst sind, und die dann z.B. per MoGraph als sog. "Renderinstanzen" scattern (verteilen). Auch Wettbewerbe müssen idR. nicht 100%...
  16. KBB

    Renderzeiten optimieren

    Ohgott, jetzt kommt seine ganze Schöpfung ins Spiel :D Janee, am laufenden Projekt sollte man nichts ändern. Kann durchaus sein dass die genannten Einstellungen eher für nettere Bilder sorgen, aber auch für längere Renderzeiten. Wie beim AO erwähnt. Genaue Konsequenzen in Zeit und Bild habe ich...
  17. KBB

    Wie erzielt man diesen Effekt?

    Am einfachsten wäre ein Photo, das man kurz mit einem Feuerzeug bearbeitet und danach rechteckig ausschneidet. So kompliziert real haben es sich nichtmal die Grafiker vom Pink Floyd Cover, Hipgnosis, gemacht. Die sind den o.g. Weg gegangen :D
  18. KBB

    Renderzeiten optimieren

    Na da habt ihr ja ähnliche Rechner, zumindest was die CPU b-trifft :) Bei RAM und Grafikkarte ist noch Spielraum, wobei ich als reiner NVIDIA User k.A. habe, wo die RX 580 einzuordnen ist. Allerdings soll der ProRender, der ja von AMD entwickelt wurde, auch AMD Karten „protegieren“, wenn man das...
  19. KBB

    Renderzeiten optimieren

    Beides nochmal prüfen bitte :)
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