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  1. KBB

    Welche Software

    Wenn Du öfter mal 2D Animationen machen willst, solltest Du Dich mit einem "echten" 2D Animationsprogramm anfreunden. Ein sehr günstiger Einsteiger ist z.B. für glaub nichtmal ~ 50,- . Mit dem habe ich schon Werbung und Animationen fürs TV gemacht ;) (Allerdings die Pro Version). Es kann sogar...
  2. KBB

    2 Spline Ebenen verbinden

    Grob? Das ist eine andere Form. Und jetzt: die Kanten runden (beveln). Ist es dann noch nicht, was Du möchtest? Aber vorher noch einige der senkrechten Kanten beveln, um die Rundungen seitlich hinzubekommen.
  3. KBB

    2 Spline Ebenen verbinden

    Mit denen im Loft auch (Mesh-Unterteilung U und V )? Die machens nämlich idR. rund oder eckig, wenn der Spline stimmt. Den muss man meist erst beim 2. Anlauf tweaken.
  4. KBB

    2 Spline Ebenen verbinden

    Ja, das ist in etwa was ich vermutet hatte, wenn auch nicht so heftig, und grenzwertig mit Loft, aber der einzige Weg, wenn Du bei Splines bleiben willst. Was meinst Du mit den engen Ecken? Vermutlich musst Du dem Loft-Objekt mitteilen, dass es in U oder V-Richtung mehr Unterteilungen haben...
  5. KBB

    2 Spline Ebenen verbinden

    Oh, sorry, als Loft, klar. Ich bin im Kopf immer nur von der Haut von einem zum anderen Spline ausgegangen, ohne Deckfläche. Weil, man kann man die "Deckfläche" auch haken, die bei einer 3D Kurve ("Wölbung"!) entsteht. Das ist ein irgendwie zusammengeklebter Polygonschlamassel.
  6. KBB

    2 Spline Ebenen verbinden

    Hm :) Allein dazu fallen mir jetzt 3 völlig unterschiedliche Möglichkeiten ein. Keine davon ergibt ein "massives", also geschlossenes Volumen, das man drucken könnte. Welches von beiden, das obere oder das untere? Also konkaven und konvexen Kurven, oder was? Spline-Objekte per se haben keine...
  7. KBB

    Picogen

    Geht mit allen Programmen die Terrain anbieten: sowohl standalones wie Bryce oder Terragen als auch GameEngines oder Houdini Terrain. Wenn man nicht schon wie Du Heigthmaps gebastelt oder gesammelt hat, ist es idR. die Aufgabe des Artists, diese im jeweiligen Progamm zu machen, da sie alle drauf...
  8. KBB

    Kran Gerüst

    Nimm alle je gleich großen Quads, dann das "nach innen extrudieren" Tool und extrudiere, bis die 4 Ecken aufeinander liegen, so gut es geht. Dann in Punkteselektionen umwandeln und mit Optimieren und einem nicht zu kleinen Abstand die Punkte zu je 1 verschmelzen. Dann hast Du eine...
  9. KBB

    [R16] Polygon- bzw. Punktreihe in eine gerade Kante umwandeln

    Nein. Ich meinte das was ich geschrieben habe ^^ Im Koordinatenmanger in der mittleren Spalte wird die Größe angegeben, es steht allerdings "Abmessung" dran. Die bei X auf 0 setzen. Macht das gleiche und ist 1-2 Klicks schneller, weil der KM (bei mir) immer offen ist, der Befehl Punktwert setzen...
  10. KBB

    [R16] Polygon- bzw. Punktreihe in eine gerade Kante umwandeln

    Ja, klar. Die Kante in Punkte konvertieren (Shift-Klick auf die Punkte während die Kanten ausgewählt sind) und im Koordinatenmanager die Größe von X auf 0 (Null) setzen. Ich gehe jedenfalls davon aus, dass nur die X-Richtun hier gebogen ist. Die Kante verschiebt sich dann nach außen. Damit Du...
  11. KBB

    Picogen

    Kühl, Totgeglaubte leben einfach länger :D Da habe ich gar nicht drauf geachtet, nutze Hexagon selbst aber auch nicht. Im DIM steht auch nur leise was von 2.5, erst wenn man sich die Details genau anschaut, sieht man z.B. die 64 Bit. Gleich mal reinschnuppern ^^
  12. KBB

    Picogen

    Jo, sorry, hätte ich noch dazu schreiben sollen, dass der alte Stil von einem alten Progamm kommt ^^ Aber vllt. reicht es dem TE ja, weil es sehr ähnliche Ergebnisse für irgendwo zwischen lau und 20,- EUs liefert. Hexagon wollte ich nicht mit aufs Tapet bringen, weil es kein Landschaftsgenerator...
  13. KBB

    Picogen

    Nö. Die Bilder sehen auch aus wie in Bryce * erstellt. Nicht gerade ein Qualitätsmerkmal. Und da der Generator seit ca. 10 Jahren nicht mehr weiter entwickelt wird, sind die netten Versprechungen wie detailed plant populations oer bessere Renderings wohl auch nicht mehr zu erwarten. Da bist Du...
  14. KBB

    The Tripods - Silver and Red Model

    Sidefact: das kindle-Paket der Trilogie "Tripods - die dreibeinigen Herrscher" ist nicht nur eine heimliche Tetralogie, in der auch das erst 1988 geschriebene Prequel "Die Ankunft der dreibeinigen Monster" enthalten ist. Nein, Amazon ist so geil, dieses "Buch 0" auch noch ans Ende zu packen, so...
  15. KBB

    [R14] runde Splines als wirkliche Rundungen exportieren (dxf)

    Apropos "viele Jahre". Splines können gerendert werden und C4D kann AI exportieren. Schon viele Jahre. Braucht dafür übrigens letztlich nichtmal das Rendern, weil jenes pixelbasiert ist. Probiers einfach aus. Letztlich hier aber wurscht, da es für den T sinnvoller ist, eine andere Software...
  16. KBB

    Spline stift umfärben möglich

    Deshalb die Frage nach der Version. Maxon ändert gerne mal die Namen der Bezeichnungen. Und ich schrieb nichts von "sooo umständlich", sondern etwas. Umständlich ist das definitiv, brauchen wir hier nicht diskutieren.
  17. KBB

    Spline stift umfärben möglich

    Etwas umständlich, aber ja. Welches Cinema Release? Btw: wenn wir vom gleichen reden, ein Spline ist nicht nur weiß, sondern trägt einen Verlauf von Weiß nach Blau.
  18. KBB

    Zufällige Fantasy Charaktere generieren (Adobe Fuse CC)?

    Kam ich in dem Text irgendwo so rüber? Wir sind 3D Grafiker, Hobby oder nicht. Das beinhaltet per se unglaublich viele Felder. Die übliche Aufzählung der Jobs eines realen Filmstudios, das sich ja im Programm spiegelt, brauche ich nicht nochmal wiederholen. Die Bedienung der Software selbst...
  19. KBB

    Zufällige Fantasy Charaktere generieren (Adobe Fuse CC)?

    Aus dem Hosenbein? :D Man kann das Programm durchaus auch ohne Grundkenntnisse bedienen (lernen), es geht schlicht nur viel schneller mit. So wie sich Photographen schnell(er) in Bildbearbeitungsprogrammen zurechtfinden sollten, weil dort viele Tools aus der Dunkelkammer zu finden sind. Auch...
  20. KBB

    Zufällige Fantasy Charaktere generieren (Adobe Fuse CC)?

    Die hatte ich ja auch schon genannt. Man muss sagen, dass sie seit der Änderung auf "Community" doch einige Sachen dazu bekommen haben, die genau aus besagter Community kommen. Das ist ebenfalls "alles", also Gesichter, Körper(teile, wie Elfenohren), Kleidung, Haare, Posen. Allerdings eher...
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