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  1. KBB

    Erledigt R16 "schweigt" mehrer Minuten bei CPU-Auslastung von ca. 13%

    Ob die R16 bei Dir noch die aktuelle Version ist meinte ich damit. Wenn der CB im Layout integriert ist und er ständig versucht, auf Libs mit Netzwerkpfaden zuzugreifen, egal ob der Inhalt davon nun in der Szene ist oder nicht, dann bremst er enorm aus. Genauso wie Materialien, die Bilder...
  2. KBB

    Erledigt R16 "schweigt" mehrer Minuten bei CPU-Auslastung von ca. 13%

    Die Viz R16 ist noch aktuell? Xrefs können sowas verursachen, das stimmt. Vor allem die "Neuen". Die alten sind da doch etwas schneller. Xrefs lohnen sich nur während der Entwicklung. Wenn sie fertig sind, sollten sie in einer weiteren Datei in lokale Objekte und Renderinstanzen konvertiert...
  3. KBB

    Hecken

    Die Pflanzen von Darstellungsart sind sehr empfehlenswert. Nicht nur die Hedges die Du suchst, auch das Gras und die Vertex Trees: https://gumroad.com/darstellungsart
  4. KBB

    [R16] (R16 Visualize) Virtueller Blick aus dem Fenster

    Ah, hab jetzt erst gesehen dass kraid schon was ganz Ähnliches gepostet hatte. Dann hast du das ja jetzt doppelt ^^
  5. KBB

    [Modo] Gibs hier noch jemanden?

    Auf jeden Fall ungeniert. Und Spanner finde ich schon sehr aktiv: ohne die Augen zu öffnen passiert da ja auch nix ^^
  6. KBB

    [R16] (R16 Visualize) Virtueller Blick aus dem Fenster

    Such mal im Netz nach Projection Man(ager) und Projection Painting-Tutorials, gibt es beides in der R16 schon, ich hoffe standardmäßig auch in der Viz. Die Hilfe dazu sieht in der R20 nicht anders aus: Projection Painting hat weniger mit Malen zu tun als mit der Projektion von Fotos auf...
  7. KBB

    [Modo] Gibs hier noch jemanden?

    Schreibt sich das heute nicht mit Doppel-M? ^^
  8. KBB

    [Modo] Gibs hier noch jemanden?

    "Abgewickelt", nett für "fallengelassen wie eine heiße Kartoffel und damit einen Teil der 3D Industrie platt gemacht" ^^ Halt wie Substance aktuell..
  9. KBB

    [Modo] Gibs hier noch jemanden?

    Du benutzt Modo?
  10. KBB

    [Modo] Gibs hier noch jemanden?

    Jö, aber nur als 2./3.-Lösung ;) Heißt: des nemma. Manchmal.
  11. KBB

    Textur polierter Stahl erstellen

    Ah, pardon, ich wollte mich auf #4 und #6 beziehen, deshalb schrieb ich auch "2 von 3 Dateien". Nein, kann man von der R17 aus nicht sehen. Ich kanns Dir aber von der R20 aus sagen. Wenn die alten Materialien gewünscht sind, müssen sie in einer Version R12 bis R19 geladen und 1x gespeichert...
  12. KBB

    Textur polierter Stahl erstellen

    Die stainless steel01.c4d ja, die kann auch in der R20 geöffnet werden. Die beiden brushed metal sind definitiv nicht als C4D größer R11 hochgeladen worden. Wenn das bei Dir angezeigt wird, sind das vermutlich Dateien von einem anderen Speicherort als die, die hochgeladen wurden. Kannst sie ja...
  13. KBB

    shader_cinema_4d_eis

    Sollte man "shader_cinema_4d_Eis" kennen? Spine_Text ist vermutlich ein Spline Text. Der braucht immer noch sowas wie einen Extrudieren oder Sweep Generator, sonst würdest Du nur den Spline selbst texturieren. Und Splines rausrendern geht zwar über Plugins oder über Sketch&Toon, Materialien...
  14. KBB

    Textur polierter Stahl erstellen

    Die Flecken sind, wie Kratzer es auch wären, eine Textur, die auf die Spiegelung des "eigentlichen", sauberen Materials einwirken. Meine Frage wäre hier, was sie verursacht, weil ich davon ableiten würde, wie sie umzusetzen sind. Kratzer (im Sinne von riefigen Vertiefungen) kann ich auf dem Foto...
  15. KBB

    Textur polierter Stahl erstellen

    Aber anscheinend nur aus dem Content Browser gezogen und nicht gespeichert. Die R20 kann nämlich Dateien, die älter sind als R12, nicht lesen. Das hat nichts mit dem neuen Node System zu tun, und 2 von 3 Dateien sind als R11 gekennzeichnet. Will man sie in R20 öffnen, muss man sie vorher 1x mit...
  16. KBB

    Adobe schluckt Allegorithmic

    Oder wie erwähnt ein paar Server hier und da abschaltet, und die Perpetuals im Nirvana versinken, weil sie nicht mehr gültig sind und die Software nicht mehr hochfahren. Es gibt soo viele Möglichkeiten :D
  17. KBB

    Adobe schluckt Allegorithmic

    Ja, sicher. Oder dass die App/dasTeam gegen die Wand gefahren werden, oder einfach nur gefeuert. oder liegengelassen, wie mit einigen vorher (z.B. alle Macromedia Tools, Fuse, Mixamo...). Oder dass die App nur teilweise weiterentwickelt wird, weil Adobe so garkein Interesse a) an 3D-Tools und b)...
  18. KBB

    Adobe schluckt Allegorithmic

    Der gesamte Forenbeitragspool auf der Allegorithmic Seite ist ein einziger, fetter Schlag, auch in Adobes Gesicht. Ist auch kein Wunder, immer mehr und mehr Firmen fahren die Adobe Schiene mit reinen Rental Produkten. Otoy ist ebenfalls eben erst auf den Zug aufgesprungen, ob es da eine...
  19. KBB

    Adobe schluckt Allegorithmic

    Das wäre schön. Denn dann gäbe es ja einen ernst zu nehmenden Hebel gegen das Verhalten des Giganten, man könnte vllt. sowas wie Meilensteine erwirken, bis wohin die Software dauerhaft einsatzbereit bliebe. Technisch ja kein Problem, Allegorithmic macht's vor ^^ . Die jährlich knapp 10 Mrd. $...
  20. KBB

    Fertig animiertes Rig - Joints verändern ? - GELÖST !!!

    Ja, finde ich schon. Es ging nicht um Dich, sondern um diese Regel. Es gab sicher Zeiten, da mussten Foren darben, wenn sie zu hohen Traffic und zu großes Datenvolumen durch Postings erzeugten, oder nachzahlen. In einigen Bereichen (den Rückgang in 3D hatte ich versucht, hier zu beschreiben ^^)...
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