Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. KBB

    Conmark 3D Scanner -Hilfe-

    Da der Thread 6 Jahre alt ist und der TE seit 2015 nicht mehr gesehen wurde, nicht zuletzt niemand darauf reagiert hat, ist es eher unwahrscheinlich, dass der TE das noch mitbekommt oder eine nennenswerte, messbare Anzahl weiterer Interessenten existiert. Trotzdem danke für Deine Mühe von meiner...
  2. KBB

    [3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur

    Vielleicht löschst Du einen der doppelten Beiträge. Leider kann man nur den Text, aber nicht den Beitrag an sich löschen. OK, habs gelöscht. Wie gesagt, BP ist ne alte Zicke und bräuchte dringend eine Überarbeitung. Auch was den Workflow betrifft. In meinem Video konntest Du vielleicht erkennen...
  3. KBB

    [3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur

    Ich mache hier auch nochmal deutlich, dass man das Material nicht nur aktivieren muss (die Sache mit dem Stift anstatt Kreuz), sondern auch durch Klick auszuwählen sind. Stand bisher nicht explizit oben, weil ich es für offensichtlich hielt, und ist im Video auch nicht zu erkennen, weil die...
  4. KBB

    [3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur

    Ja, da ist es ein Stift und kein Haken. Das Prinzip der Aktivierung ist aber klar. Dein Objekt ist jedenfalls nicht (mehr) selektiert, sonst wäre es normalerweise orange umrahmt, bzw. bei mir sind die Polygone weiß. Ich gehe jedenfalls davon aus, dass Du Dir Deine Oberfläche nicht schon...
  5. KBB

    [3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur

    Wenn Du den § und die 2 auch bemalen willst, solltest Du in diesem Fall auch jedes Mal ein neues Material "Weiße Farbe" mit einer eigenen Alphamap erstellen, ja. Es gäbe noch eine Technik, bei der man nur 1x "Weiße Farbe" benutzt und 3x den Alphakanal als eigenes Material draufaddiert, aber...
  6. KBB

    [3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur

    Wegschmeißen nicht, Du brauchst Sie ja sicher noch, um sie verstehen zu lernen. Aber ja, ein eigenes Material aufbauen. Bezieht sich auch auf "Eigentlich habe ich schon eine Menge an C4D-Projekten gemacht." Um die Software verstehen zu lernen, muss man machen. Gerne auch viel nachmachen. Aber...
  7. KBB

    [3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur

    Da das schneller ging als erwartet, kommt doch jetzt noch eine Antwort, und zwar hier rein, damit auch andere davon profitieren. Die Lösung ist relativ einfach. Der Unterschied liegt darin, dass Deine Mauer nur aus prozeduralen Shadern besteht, da sind keine Texturen oder Bitmaps drin. Ich...
  8. KBB

    Maxon übernimmt Redshift3D

    *löl* :D Ja kann sein mit dem Adobe Chef, sieht auch so aus im Moment. Der erste Schreck, dass Maxon irgendwann von Adobe geschluckt werden wird, ist jedenfalls erstmal Weg, bzw. auf Eis. Es scheint sich wirklich einiges zu tun an der Front. Bleibt erstmal die Hoffnung, dass es auch in Zukunft...
  9. KBB

    [3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur

    Ja lad mal die Szene hoch zum anschauen. inkl texturen bitte. Weißt du wie das geht, "als Projekt speichern"? Wurscht. Das sind auch Texturen, einfarbig eingefärbte. Ohne kann man nicht malen.
  10. KBB

    Maxon übernimmt Redshift3D

    Übernahmen sind für das Produkt und auch für das Entwickler-Team bisher selten positiv verlaufen und werfen manchmal große Schatten voraus. Um zu sehen, wie mies das ausgehen kann, braucht man sich nur bei Adobe oder Autodesk umzuschauen: XSI ist tot, ganz Macromedia ist mit Freehand, dem...
  11. KBB

    Maxon übernimmt Redshift3D

    Verhaltener Jubel ^^
  12. KBB

    [R20] Erde/Sand animieren

    Geplant sind schon ein paar mehr. Jedenfalls ursprünglich. Im März 18 waren es schon 12 Plugins. Hier ein Screenshot zur free Tier auf 80.lv Dieser Screenshot ist zu finden auf https://80.lv/articles/octanerender-4-release-is-revolutionary/ Und kommt aus dem Ankündigunsvideo von Otoy zur v4...
  13. KBB

    [R20] Erde/Sand animieren

    Oder doch besser Redshift ... mir wird so seltsam ... https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/maxon-uebernimmt-redshift3d.180669/
  14. KBB

    [R20] Erde/Sand animieren

    Naja die meisten Renderer sind schneller und idR. auch besser als der physical render. Den ProRender kann man fast komplett in der Pfeiffe rauchen. Besonders schnell rendern die GPU Renderer wie Octane und Redshift. Renderer sind allerdings immer komplexer Stoff, Du musst Material, meist Kameras...
  15. KBB

    [3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur

    Du bemalst immer eine Bitmap, die in einem Kanal des Materials liegt, das wiederum auf Deinem Objekt liegt. Cinema ist dabei egal, ob Du eine neue Bitmap dafür anlegen willst oder schon eine Textur wie hier im Material liegt. Ist eine Textur da, wird da halt drübergebügelt. Deshalb der...
  16. KBB

    [3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur

    Grundsätzlich wählst Du Dein Objekt an, dann das Texturtag dahinter und im Texturmanager aktivierst Du das Material dazu (grüner Haken), dann kannst Du direkt auf die Textur malen. Oder, was ich sinnvoller finde, gibst ihr vorher eine neue Ebene, damit die Textur selbst erhalten bleibt. Aber: Du...
  17. KBB

    [R20] Erde/Sand animieren

    Wobei, Simulationen aus Houdini raus nach Cinema zu kriegen und dort zu rendern nochmal eine eigene Sache ist. Und in Houdini selbst zu rendern auch. Von daher: schieb das mal ganz nach hinten, XP ist da schon ein guter Ersatz für, direkt in Cinema. Womit renderst Du, normale Bordmittel oder...
  18. KBB

    [R20] Erde/Sand animieren

    Nöö, nicht neues Programm, nur die Ansprüche ein wenig runterschrauben ^^ Und so schlimm wird es schon nicht. Houdini kann auch CAD öffnen, aber das würde ich dann wirklich erstmal nach hinten schieben. XP habe ich nur bis 3.5. genutzt. Was neue Funktionen in der 4er betrifft, kann ich leider...
  19. KBB

    [R20] Erde/Sand animieren

    Moin. Da hast Du Dir mit Cinema eigentlich mit Abstand das am wenigsten gerüstete Programm ausgesucht. Auch wenn die ürbiggebliebenen sieben "Großen" ansonsten recht ähnlich ausgestattet sind, so hapert es in Cinema doch sehr an Möglichkeiten zur Simulation. Und das bedeutet, entweder wie Du...
  20. KBB

    Schneiden ohne "Mesh" zu zerstören

    Das Bild wäre schon hilfreich ;) Schneiden alleine ist kein Grund für Verzerrungen in den UVs. Vermutlich wurden vorher noch Polygone skaliert, z.B. beim Innen Extrudieren? Btw., diese "Türkisen Linien" kann man ausblenden, aber nicht beseitigen. Sie zeigen die interne, also echte, vorhandene...
Oben