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  1. liquid_black

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren der stil sieht noch nen bischen sehr nach plastik aus ..versuch mal nen olivgrün mit ner gelb/braunen dirtmap.ausserdem sollten die weintrauben nicht spiegeln :) sonst sieht es aber schon viel besser aus als am anfang
  2. liquid_black

    Horst - der MafiaDog *WIP*

    AW: Horst - der MafiaDog *WIP* ich finds klasse ...jedoch find ich sieht der eher wie detektiv horst vom k9 aus als ein mafia hund :) beim mafia hund müsste der nen schwarzen anzug ,weissen schal und sonnenbrille tragen :)
  3. liquid_black

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren für die trauben selbst würde ich subsurface scattering benutzten ..das bietet sich bei dem material auf jedefall an hier gibts nen tut und unten noch materialien dazu The Skin Tutorial ..is zwar für haut aber die farben kannste ja ändern
  4. liquid_black

    Google Sketchup vs. Cinema 4D

    AW: Google Sketchup vs. Cinema 4D also scetchup is gar nicht mal so schlecht wenn es um architektur erstellung geht finde ich..aber eine "konkurrenz" zu c4d ist es in meinen augen keinesfalls. lohnen tut sich c4d nur wenn du wirklich täglich damit arbeitest oder es zumindest einen grossteil...
  5. liquid_black

    Wallpaper bitte mal Meinung äußern

    AW: Wallpaper bitte mal Meinung äußern mir persönlich ist es auch zu unruhig .. würde bestimmt besser aussehen wenn du die karierte musterebene wegnimmst und z.b. durch bienenwaben ersetzt wo die deckraft jedoch deutlich weniger stark sein sollte als jetzt
  6. liquid_black

    Gute Hair-Tutorials (nein kein Gras oder Wiese ;) )

    AW: Gute Hair-Tutorials (nein kein Gras oder Wiese ;) ) ich hab mich auch schon gefragt wie man mit hair zb. zöpfe modellieren kan wie z.b. sogenannte "cornrows" leider fürchte ich stösst da hair auch an seine grenzen . falls du was brauchbares finden solltest was einem das handling in...
  7. liquid_black

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit also ich hab einfach nen schnitt gemacht , die funktion polygonloch schliessen benutzt und die neue fläche 2 mal nach innen extrudiert ..dauert ca 20 sekunden und fertig
  8. liquid_black

    videotutorial erstellen ...

    AW: videotutorial erstellen ... Ich hab in den letzten tagen ein Programm gefunden das ähnlich funktioniert wie das normale remote desktop .. mit dem unterschied das man keine daten bei dem anderen verändern kann oder zugriff auf irgendwelche festplatten bekommt .. (man kann es aber aktivieren)...
  9. liquid_black

    Mein erster Zbrush versuch.

    AW: Mein erster Zbrush versuch. benutz mal die projektion master funktion ..denn kannste auch die alphas benutzen
  10. liquid_black

    Süße Unschuld ..... oder so

    AW: Süße Unschuld ..... oder so ich find die dame ziemlich eckig an einigen stellen .. vom anatomischen aufbau jedoch sehr gut .. hast du das alles selber modelliert? vor allem die hände sind nicht ganz einfach
  11. liquid_black

    [R10] Textile high qualität materialien erstellen

    AW: Textile high qualität materialien erstellen du könntest dein hypernurbs zum polygonobjekt konvertieren ..denn sollte das nicht mehr verzogen sein . guck aber vor dem konvertieren erst in die hn einstellungen ..is meist übertrieben hoch eingestellt
  12. liquid_black

    [R10.5] 3d Modelle auch mal verkaufen

    AW: 3d Modelle auch mal verkaufen soweit ich weiss is c4d r6 frei ..weiss aber nicht ob du die zu kommerziellen zwecken gebrauchen darfst .. ich würde es jedenfalls nicht tun bevor dir die leute vom maxon support das ok gegeben haben .. da würd ich an deiner stelle einmal nachfragen
  13. liquid_black

    Mein erster Zbrush versuch.

    AW: Mein erster Zbrush versuch. wie meinst du das genau ? man kann doch mit den alphas in zbrush malen .. und für cinema haste doch bodypaint da kannste auch die diplacementmaps mit photoshop brushes zeichnen
  14. liquid_black

    [R10] Textile high qualität materialien erstellen

    AW: Textile high qualität materialien erstellen und was soll reeper da helfen? also ich habs noch nicht geschafft mit reeper modelle einzukleiden :) .. denke das beste ist wirklich so wie mp5gosu schon sagte von fall zu fall entscheiden ob textur oder shader .. man kann relativ leicht gewebte...
  15. liquid_black

    [R10.5] 3d Modelle auch mal verkaufen

    AW: 3d Modelle auch mal verkaufen also bevor du überhaupt ein modell verkaufst ..egal ob selbst erstellt oder nachgebaut solltest du wissen das du nur modelle verkaufen darfst wenn du eine cinema4d version hast mit kommerzieller lizenz ..mit einer Schülerversion darfst du keine kommerziellen...
  16. liquid_black

    Schlechtes Renderergebnis --> brauche Hilfe

    AW: Schlechtes Renderergebnis --> brauche Hilfe hast du das denn in c4d gleich als avi gerendert ? würd ich dir nicht empfehlen ..lieber in einzelbilder rendern und denn zu einer animation zusammensetzen ..z.b. im quicktime format
  17. liquid_black

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit mit messer bekommt man definitiv was besseres raus ..jedenfalls bei mir
  18. liquid_black

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit per latte nurbs die flüssigkeit modellieren wenn das glas gerade steht .. alles in ein null objekt legen ..kippen ... knife tool nehmen und nen geraden schnitt durch die flüssigkeit machen und dann den oberen teil löschen ,loch schliessen und beveln
  19. liquid_black

    Star Wars RA7

    AW: Star Wars RA7 nach welchem ref bild ? das sind die aus denen ich ein einziges modell gebaut habe ..die sehen alle anders aus leider ;) da nach einem einzigen ref bild zu gehen is schwer :) ich hab gut um die 40 refpics von zig spielzeugwarenherstellern und original filmszenen .. und...
  20. liquid_black

    [R11] halfpipe modellieren

    AW: halfpipe modellieren ja ein boole objekt würde ich da auf keinen fall nehmen .. einfach einen zylinder und denn die obere hälfte und deckflächen wegnehmen . anschliessend noch nen paar polygone umzu modellieren und fertig is die halfpipe ..siehe bild
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