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  1. liquid_black

    Innenarchitektur mit Cinema 4D

    AW: Innenarchitektur mit Cinema 4D für fertige objekte kann ich dir vieleicht empfehlen hier mal in unserer eigenen downloadsektion von psd-tutorials.de zu stöbern ..die sind kostenfrei und du kannst vieleicht einiges am meshaufbau lernen bei einigen objekten.
  2. liquid_black

    Seltsame "Schwimmreifen"

    AW: Seltsame "Schwimmreifen" hanco hat da schon ganz recht , ein spline im lathe containr wäre da die beste lösung so hast du steuerungsmöglichkeiten über form und unterteilung und keine verzerrungen mehr
  3. liquid_black

    Preisfrage: Was wird das ? ;)

    AW: Preisfrage: Was wird das ? ;) ja da hast du recht das dürfen wir nicht ohne weiteres machen ohne mit unannehmlichkeiten rechnen zu müssen. Deswegen sollte man im Idealfall das ganze vorher abklären. Das kann natürlich 5000 mal gut gehen und 1 mal schief ... nur das nutzt dann der 1...
  4. liquid_black

    Preisfrage: Was wird das ? ;)

    AW: Preisfrage: Was wird das ? ;) find es auch sehr gut gelungen bisher ..allerdings würd ich kein reales markenlogo wie bei dir benutzen um rechtlichen problemen aus dem weg zu gehen
  5. liquid_black

    Wie (Kunst)Axt in 3D erstellen?

    AW: Wie (Kunst)Axt in 3D erstellen? das problem (ob mit splines erstellt oder nicht) sind die deckflächen der schneide ...diese blauen linien macht cinema4d dort automatisch rein weil du wahrscheinlich polygonloch schließen benutzt hast oder ? leider schließt c4d die löcher nicht mit 4 eckigen...
  6. liquid_black

    Wie (Kunst)Axt in 3D erstellen?

    AW: Wie (Kunst)Axt in 3D erstellen? joar das problem ist , das du die klinge aus einem spline gemacht hast .. daher auch die blauen linien in der deckfläche ...würde dir empfehlen eine klingenhälfte aus einem würfel herauszumodellieren ..da haste keine probleme mit den hn später und du kannst...
  7. liquid_black

    Star Wars RA7

    AW: Star Wars RA7 kleine zischeninfo ;) hatte ne kleine pause weil ich nen praktikum über 4 wochen angetreten habe und arbeite nun an dem nächsten modell ...einem IG88 Droiden die filmarbeiten kommen gut vorran , wann das ding letztlich endgültig fertig ist kann ich aber noch nicht sagen.
  8. liquid_black

    Nissan GTR 35

    AW: Nissan GTR 35 ist verdammt gut geworden . Da sitzt du ja nun schon eine ganze weile drann aber ich finde die mühe hat sich wirklich gelohnt ...nun noch ne schicke animation bitte ;)
  9. liquid_black

    3d Firmenname + Logo

    AW: 3d Firmenname + Logo ich würde dir emfpehlen einmal die cinema4d demo von maxon runterzuladen. damit lässt sich das relativ simpel nachbauen
  10. liquid_black

    Suche: Modeller für Raumschiffe/e

    AW: Suche: Modeller für Raumschiffe/e du solltest noch erwähnen das das kein kommerzielles projekt ist ;). leider bin ich selbst sehr eingespannt zur zeit aber vieleicht haste ja glück und hier hat der ein oder andere zeit und lust an deinem Projekt mitzuarbeiten.
  11. liquid_black

    Reliefs erstellen - Reliefmaps

    AW: Reliefs erstellen - Reliefmaps also ich selbst nutze das shadermap oder photoshop für gekachelte sachen ansonsten zeichne ich das in bodypaint
  12. liquid_black

    Reliefs erstellen - Reliefmaps

    AW: Reliefs erstellen - Reliefmaps also das schöne an der R11 is ja das in bodypaint photoshop pinsel direkt reingeladen werden können .. so kannst du dir florale brushes z.b. von www.brushking.eu runterladen und direkt auf dem objekt dort setzen wo du die brauchst ...das is meiner meinung nach...
  13. liquid_black

    gute renderengines?

    AW: gute renderengines? also ich würde auf jedenfall vray ganz oben ansetzen mental ray advanced renderer 2 fryrender brazil carrara hypershot Cebas finalrender oder wie der heisst soll auch gut sein ..der nbeyond nutzt das glaub ich und die renderings sehen immer gut aus
  14. liquid_black

    Stilleben mit Wein - Trauben - Früchten und Käse

    AW: Stilleben mit Wein - Trauben - Früchten und Käse sorry rilo war unterwegs sonst hätt ich dir das mit dem shadermixen noch erklären können aber wie ich sehe haste das ja auch so sehr gut hinbekommen ;)
  15. liquid_black

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren ein anderer ansatz wäre das ganze über shader und vertex wichtungen laufen zu lassen so kriegst du einen weichen übergang zwischen 2 shader
  16. liquid_black

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren also ich würde an deiner stelle in bodypaint das displacement draufzeichnen ..einfach so ein "flockenmuster" nehmen und über die textur zeichnen ..wenn du willst kann ich dir das die tage mal über mikogo (programm auf den du mein desktop sehen kannst) zeigen
  17. liquid_black

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren wie du selber schon gesagt hast ..da wirst du displacementmaps benutzen müssen ... zumindest an einigen selektierten polygonen ..vieleicht reicht es wenn du im displacement kanal noise benutzt
  18. liquid_black

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren ich hab auch mal nen bischen rumprobiert ...lege dir dieses bild mal in den displacementkanal und stell die maximale höhe auf 0,5 meter und aktiviere in den displacement einstellungen sub polygon displacement und geometrie runden. für die farbe würd ich an...
  19. liquid_black

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren also ich finde das grün am stil noch deutlich zu grell ..ein oliv bis braunton wäre da besser ...wenn du denn noch nen relief oder eine dislpacementmap drauflegst sollte das um einiges besser aussehen .. die schwarzen flecken find ich auch noch zuviel und ein paar...
  20. liquid_black

    Schlagzeug Wip

    AW: Schlagzeug Wip da fehlt noch die fußmaschine und nen handtuch und hocker ;)
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