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  1. KBB

    Rennstrecke erstellen

    Ohne Dir den Spaß an Arndts Kompendium vorweg nehmen zu wollen ^^ : 3D ist in erster Linie Beobachtung. Bei den Grundzügen von Materialien geht es wie im C4D Material abgebildet um die Fragen: welche Farbe haben die Objekte, sind sie einfarbig, gemustert? Haben sie Erhabenheiten, sind sie rauh...
  2. KBB

    Rennstrecke erstellen

    Achso dann reicht ja Bump- oder Normal-Mapping völlig aus. Das kann man schnell in PS erledigen, oder zeichnet sich im Vektorprogramm ein beliebiges Profil. Ehrlich gesagt macht die Prägung an der Seite auch sehr viel mehr Arbeit aus als ein korrektes Reifenprofil. Das ist in 1-2h gebaut. Die...
  3. KBB

    Rennstrecke erstellen

    Haste b-stimmt schon, trotzdem ^^ Cinema 4D Anfängerfrage
  4. KBB

    Rennstrecke erstellen

    Karo geht, oder auch der Verlauf-Shader: ein Ende auf Schwarz, eines auf Weiß, beide Positionswerte auf 49,9% bzw.50%, schon hast Du einen s/w Shader. Auch der Tiles Shader ließe sich dafür zweckentfremden, der Brickshader sicher auch, mit viel geschraube ;)
  5. KBB

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    Alles gut, ihr zwei ^^ Ich habe nun mal bei Jump & Run vorwiegend Sidescroller vor Augen, auch in 3D (was u.a. daran liegt, dass ich einen solchen mitentwickeln durfte). Natürlich gibt es auch bei 3D Sidescrollern eine Tiefe, die aber wegen der starren Kamera keine große Rolle bei LODs spielen...
  6. KBB

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    LOD braucht man bei einem normalen 3D Spiel mit unterschiedlichen Tiefen, damit man vorne, vor der Kamera, viele Details hat, weiter hinten wenig bis keine. Bei Deinem J&R kommen vermutlich keine unterschiedlichen Tiefen vor, richtig? Oder gibt es da tiefe Räume? Ich denke automatisch dabei an...
  7. KBB

    Standartcharakter für Modeling?

    Joints erstellen geht in C4D schnell, dafür gibt es Auto-Funktionen und das Character Tool. Binden bzw. Wichten ist da schon etwas schwieriger, aber auch hierfür gibt es Automatismen, die Dir erstmal die Hauptarbeit abnehmen, die man dann fine tunen kann. Außerdem ist ja immer die Frage, wie...
  8. KBB

    Standartcharakter für Modeling?

    http://www.makehuman.org/download_makehuman_111.php https://www.daz3d.com/get_studio Beides kostenlose Programme zur Erstellung von 3D Meshes inkl. Joints (Bones werden heute so gut wie gar nicht mehr genutzt). MakeHuman kannst Du an Dein Skelett anpassen. DAZ auch, ist aber ein bisschen...
  9. KBB

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    ... umfasst jedenfalls schon mehr, als ich mir bis hierher vorgestellt habe :) Das ist doch schon was. Und zeigt, dass das ganze nicht einfach ist. Wobei ich Unreal mittlerweile relativ einfach zu bedienen finde. Partikel, Pflanzen, Wasser und Segel hatte ich mir so gedacht, die Sachen sind ja...
  10. KBB

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    IdR. lässt man hier den Boden weg, und wenn es besondere oder nur für eine spezielle Szene oder Einzelmodelle sind, auch mal eine ganze Seite oder Rückwand, wenn die garantiert nie zu sehen sind, um Polys zu sparen. Was man auch ganz gut sehen kann, wobei ich Deine nicht als hässlich bezeichnet...
  11. KBB

    Welches 3D- Programm für Fotomontagen

    Hallo welart! Jain. 3DS und OBJ sind, ähnlich wie das auch häufig zu findende FBX oder Collada, Austauschformate, also keinem speziellen Programm zuzuordnen. Dementsprechend sind die enthaltenen Materialien für alle 3D Programme, die das öffnen können, nahezu gleich. Im besonderen Maße gilt das...
  12. KBB

    Cinema R18 um 30% günstiger

    Ich lese da, dass man kein MSA inkl. Rabatt abschließen kann. Damit bin ich als MSA Kunde aber nicht ausgeschlossen, z.B. eine Nicht-MSA Lizenz an dem Tag zu erwerben. Oder gibt es noch andere Infos?
  13. KBB

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    ^^ So schlimm ist es nicht. Parallax Mapping beruht auf Normal Mapping, nur dass eben Geometrie dabei verschoben wird. Normal Mapping selbst kann ja wie eine Bump-Map Erhebungen nur faken. Undurchsichtig wird es nur dann, wenn man versteht, dass Normal Maps an sich auch ganz andere Dinge können...
  14. KBB

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    :D Schön ;) Tesselation, das grafikartenseitige Displacement, wurde u.a mit DirectX 11 eingeführt. Das war 2009. Die Karten, die Tesselation als erstes beherrschten, waren die AMD Grafikkarten ab der HD-5XXX Serie sowie die NVIDIA-Grafikkarten ab der GeForce GTX 4XX. Und zwar flüssig. Ist schon...
  15. KBB

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    3.000 für ne schnöde Kiste? Das wird für einige Gameengines immer noch zu viel sein, es sei denn, das ist der Hauptcharakter. Dann dürfen es auch wieder mehr sein. Bumpmapping ist verschwendete Zeit bezogen auf Gameengines, mit Normalmapping und sämtlichen Randthemen (z.B. Parallax Mapping)...
  16. KBB

    CMotion - Character intersecting when walking on steep ground

    Immer. Aber offensichtlich hat es nichts genutzt, obwohl Du Dich lange genug "3D Designer" nennst: Du hast weder Deine C4D Version und Variante eingetragen oder genannt noch das Problem genauer umschrieben. Oder glaubst Du, hier sitzen lauter englischsprachige Wahrsager, die nur in ihre Kugeln...
  17. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Ah da war noch was ^^ Jo die ist doch i.O. :) ich habe keine Vergleichswerte zur Hand, manchmal ist eine vorgängerkarte im gleichen preissegment nicht nur 1, 2 Stufen drüber, sondern auch ein bisschen schneller. Aber so bist du auf der sicheren Seite.
  18. KBB

    CMotion - Character intersecting when walking on steep ground

    Aaaach, das passiert mir auch immer wieder mal, wenn ich CMotion in Notepad++ baue. De rien, never mind. Apropos: warum fragst Du eigentlich auf Englisch, wenn du seit mind. 10 Jahren ganz gut Deutsch schreibst? Und noch ne Ask: warum steht die Frage nicht unter Character Animation ein Forum tiefer?
  19. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    Eigentlich nur in Bezug auf Deine eigenen Aussagen ^^ Übrigens, fast vergessen: Das ist in solchen Fällen normalerweise meine erste Antwort: für 3D Grafiker. Wenn Du es wirklich lernen willst, besorg es Dir und lies es vollständig. Dann fang an, die Beispiele nachzuarbeiten. Die 3. Auflage...
  20. KBB

    Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?

    90% der GPU Renderer arbeiten bislang mit CUDA, AMD ist da leider meist noch nicht spruchreif oder, wenn in Arbeit, wohl spürbar langsamer. Von daher sorgt die Frage, ob die RX Serie beim GPU Rendern gut abschneide, bei mir für Irritationen. Bisher nutzt Cinema die Grafikkarte nur für den...
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