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Suchergebnisse

  1. KBB

    Corona - Alphamaske Fehler

    Du musst mehrere Blendmaterialien ineinander verschachteln wenn das über die Selektionen nicht funktioniert. Was mich wundert. Überschneiden sich einige Selektionen? Eben, das ist Blender. Was die Stapelfunktion betrifft ist das nicht vergleichbar. Von daher weiß ich nicht genau, was der Hans da...
  2. KBB

    Corona - Alphamaske Fehler

    Die Antwort hätte lauten können "Na dann schau ich mal wie ich das mit dem Blendmaterial umgesetzt bekomme". Ist wohl nicht so wichtig..
  3. KBB

    Corona - Alphamaske Fehler

    Tja, schwierig. Was möchtest Du jetzt? M.W. ist das bei allen Externen so.
  4. KBB

    Suche passenden Renderer

    Arnold hat vor allem einen durchgehenden, hohen Qualitätsstandard. D.h. dass man sich darauf verlassen kann, z.B. flickerfreie Animationen auch mit hohen Detaileinstellungen und komplexen Shadern zu erreichen. Wenn Du viel in solchen Sphären renderst, ist Arnold sicher schneller als der AR, der...
  5. KBB

    Erledigt Warum wird standardmäßig auf der CPU gerendert?

    Okay. In dem Fall wäre ich davon ausgegangen, dass einem die technischen Unterschiede zwischen CPU und GPU geläufig(er) sind. Meine Darstellung ist auch sehr vereinfacht, einem Techniker fallen da sicher bessere Beschreibungen zu ein. Wie oben geschrieben, sind 3D Engines für Spiele wieder ein...
  6. KBB

    Corona - Alphamaske Fehler

    Ich würds mit dem Blendmaterial probieren ;)
  7. KBB

    Erledigt Warum wird standardmäßig auf der CPU gerendert?

    *hust* Hättest Du noch 2, 3 Tage drangehängt, hätte sich die Frage vermutlich in Wohlgefallen aufgelöst. Weil Du z.B. feststellst, dass keines der gängigen 3D Programme standardmäßig nur auf der GPU rendert. Oder das, was es zusammen mit der GPU tut (Blender), auch erst seit Kurzem. Oder dass...
  8. KBB

    Niko's Showroom

    Seit etwa dem 18. Jahrhundert *völlig frei jedweder Ironie* ^^ Jedenfalls Dijonsenf, die Idee ist sicher schon älter. Und ich schätze, Rumpralinen oder -topf und ähnlich eingelegte Früchte gab es auch schon bei den Römern :D
  9. KBB

    Niko's Showroom

    Da steht was von "Trinker". Senf isst man. Aber vllt. ist das da wo Du herkommst ja anders :D
  10. KBB

    Niko's Showroom

    Noch nie Dijonsenf mit Weißwein gegessen? :)
  11. KBB

    [R16] Langzeitbelichtung, Lichtstreifen, Auto, Animation

    Wenn die Lichter irgendwas beleuchten sollen, braucht man GI, das ist richtig. Kannst Du natürlich begrenzt auch faken, aber dann viel Spaß dabei :) Z.B. Szene nach -Y duplizieren und abschwächen, um eine Spiegelung zu faken. Ich würds mit Tracern machen. Animierte Objekte entlang der Splines...
  12. KBB

    boiled´s Showroom

    Sooo alt ist der Rechner? Welche CPU? Und warum so hohe GI Einstellungen bei einem relativ einfachen Objekt, das auch noch nur so strotzt von Spieglungen? Sieht man so gut wie nichts von. Dass man GI auch faken kann..?
  13. KBB

    boiled´s Showroom

    Wie lange renderst Du denn daran Patzi? ;) Renderzeiten sind generell nach oben offen. Immerhin müssen wir nicht mehr mit der Schieblehre und einem Abakus jedes Bit berechnen wie damals, 1825, beim Rendern der ersten Lokomotive. Außerdem vermute ich hier eine riesige, aber leider unsichtbare...
  14. KBB

    charakteranimation erweiterte Tutorials

    Hab ich mich vertippt? Danke für die Korrektur ;) Ah, Tablets Autokorrektur sehe ich grad ^^
  15. KBB

    Warum 3ds Max für Architektur`?

    Das erzähl mal den vielen Studios, die damit noch gearbeitet haben. Softimage war so tot wie Houdini es ist: nicht, es ist in kleineren Studios nur kaum zum Einsatz gekommen. Parallelen sind da und ich bin froh dass der eine von beiden bisher nicht aufgekauft wurde. MuM war der Händler, der...
  16. KBB

    Warum 3ds Max für Architektur`?

    Doch, Max und AutoCAD kommen auch ursprünglich beide aus der Schmiede von AutoDesk. Max hat zwar dann eine große Runde gedreht, aber das ist tatsächlich zusammen mit der Verbreitung von Acad und dem Im/Export zwischen beiden einer von zwei bis drei Gründen, warum Max einen solchen Anteil an...
  17. KBB

    [R13] Scheiben-Jalousie

    Dann könntest Du aus dem Abstand zweier Lamellen zueinander, der sich wiederum aus der Höhe ergibt, auch deren Winkel berechnen lassen, wenn das alles einzelne Objekte sind. Über die Kantenselektion würde ich da nicht gehen. Wenn Du die einfach nur höher oder flacher machst, ändert sich ohne...
  18. KBB

    Unterschied Bump und Normalmap

    In 3D Programmen wie C4D usw. hast Du immer auf der einen Hand Bumpmapping mit einer s/w Map oder Normal Mapping mit einer Normalmap (die blauen, siehe oben) und auf der anderen Hand echte Deformierung der Geometrie mit s/w oder Vectordisplacement. Das letzte Beispiel, von dem Parallax Mapping...
  19. KBB

    Unterschied Bump und Normalmap

    Genau, Relief ist ein Fake und Displacement die Möglichkeit, die Geometrie wirklich zu verformen. Ruf Dir dabei in Erinnerung, dass beim Relief immer nur in eine Richtung, senkrecht zum Polygon gefaked und beim Displacement (in Cinema und im Normalfall) senkrecht zum Polygon verformt werden...
  20. KBB

    Gerolltes Briefpapier

    Schon das Beschränkungstag probiert? Jeder Deformer soll ja nur auf einen Bereich wirken. Dafür ist das Tag gedacht. Eine sensible Ausrichtung der Deformer bleibt Dir allerdings nicht erspart.
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