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  1. KBB

    Pc für cinema 4d renden

    Ja, das ist der Cinebench Score, die Maßeinheit schlechthin wenn es ums Rendertempo eines Rechners geht. Der sagt aber leider nichts über das Rechentempo wenn es um Generatoren oder Xpresso und damit um eine schnelle Bildanzeige oder die Vorberechnung von Frames vor dem Rendern geht, was nicht...
  2. KBB

    Pc für cinema 4d renden

    Da wir das Thema RenderCube gerade erst hatten: https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/lohnt-sich-der-rendercube.170522/ Ich wiederhole aber auch hier gerne nochmal: wenn man viel Renderpower braucht, ist es u.U. wirtschaftlicher, sich mehrere Core i7 zu kaufen als RenderCubes oder andere...
  3. KBB

    [R16] "Weicher" Viewport bei Auswahlwerkzeugen

    Wenn Du noch die Möglichkeit hast, die R16 unter W7 mit beiden Treibern zu testen, würde ich das beides probieren. Damit könntest Du das Problem eingrenzen.
  4. KBB

    [R16] "Weicher" Viewport bei Auswahlwerkzeugen

    Och, das gibts noch? Den Effekt hatte ich auf 2 Rechnern mit jeweils der R14 und R15, beides unter W7. Mit der R16 nicht mehr, dafür anderes. Ich habe schon länger die Treiber in Verdacht. Die 16 ist deshalb noch die .50 und läuft unter dem Treiber 350, die 14 und 15 haben damit auch keine...
  5. KBB

    Lohnt sich der RenderCube ?

    Brauchst Du nu einen Arbeitsrechner oder einen Renderclient? Der Rendercube z.B. ist vorwiegend ein Renderclient. Wenn Du Renderknechte mit viel Power brauchst, dann wären 4-5 CLients ohne Graka mit Core i7 4-, 5- oder 6xxx sinnvoller weil mehr Power fürs gleiche Geld. Wenn Du die Power in einem...
  6. KBB

    [R15] Polygone Spalten

    Wartest Du da noch auf Antwort vom TE? ^^ Sieh es mal so: da alles, was organisch, dreckig, kaputt ist, in 3D normaler Weise sehr viel aufwändiger zu gestalten ist und mehr Energie und überhaupt Initiative braucht als die ganzen graden, eckigen, sauberen Sachen, gehen wir einfach davon aus...
  7. KBB

    [R15] Polygone Spalten

    Abtrennen und Stitchen muss ich auch nichts dafür, das war ein weiterer Weg. Und es gibt hunderte von Funktionen, die Du in Modo garnicht hast und nur schwer bis garnicht nachvollziehen kannst. Angefangen bei sämtlichen non-destruktiven Arbeitsweisen ;) Das Gras ist halt auf beiden Seiten des...
  8. KBB

    [R15] Polygone Spalten

    Macht doch nix, ist ja schon auf vielfältige Weise und auch direkt mit der ersten Antwort geklärt worden ;)
  9. KBB

    [R15] Polygone Spalten

    10dencys Vorschlag aus Modo entspricht in etwa dem von Cubeman im 2. Post, der imo auch der schnellste Arbeitsweg in Cinema ist. Nach dem Löschen der neu enstandenden Polygone muss man für das Bild oben noch ein paar Punkte zupfen, aber das gilt glaube für jede Variante. Es sei denn man weist...
  10. KBB

    [R16] Wasseranimation in Dusche mit Abfluss

    Ja, mit Multipasses. Die Szene bekommt ein Rendertag in dem ich Matte aktivieren würde, das Wasser eines mit einem aktivierten Objektkanal. In den Rendersettings Multipasses aktivieren, RGBA Bild und Objektkanal (aktivierte Nummer, meistens erstmal 1 ^^) dort einbinden und freuen :)
  11. KBB

    Lohnt sich der RenderCube ?

    Ja der gute Solarsüddeutsche.. ^^ Nee gibt ja mehrere solcher Anlaufstellen mit Gebrauchtgeräten, siehe auch 4. Abschnitt in meinem 1. Post (zum Thema, nicht zum Verkäufer). Aber vielleicht hat sich das Thema auch schon erledigt, wenn da garkeine Rückmeldung zu kommt. CB liegt etwas über 1500...
  12. KBB

    [R16] Wasseranimation in Dusche mit Abfluss

    Cinema hat zwar Emitter, aber keine Tools für Fluids. Eine realistisch wirkende Animation wird so sehr schwierig, da z.B. Viskosität, Oberflächenspannung und andere typischen Wassereigenschaften fehlen. Zu Deiner Frage: Du brauchst dafür ein Kollisionsobjekt. Da die Standardemitter keine...
  13. KBB

    Lohnt sich der RenderCube ?

    Ich sagte aber auch, dass es u.U. Sinn macht, das Geld dafür auszugeben :) Es ist nicht nur der Support. Server und Workstations haben ihren hohen Preis dadurch, dass langlebige und zuverlässige Komponenten verbaut werden, die zuvor in ihrem Zusammenspiel getestet und optimiert wurden. Beidest...
  14. KBB

    Lohnt sich der RenderCube ?

    Die Frage ist relativ, die Antwort dementsprechend auch :D Wenn Du was über das reine Preisleistungsverhältnis der Hardware hören willst: Die Hardware ist für Cinebenchwert und RAM Größe verhältnismäßig teuer. Für das gleiche Geld bekommst Du auch fertige PCs von der Stange mit sagen wir...
  15. KBB

    [ZBrush] Bitte Hilfe: Grid Front-Back-Images werden nicht geladen

    Also lags nicht am Namen? Dann anscheinend an einem der anderen 500 verschiedenen JPG-Formate.. Nimm doch einfach PNG oder etwas anderes, eindeutiges ;) (k.A. ob PNG geladen wird)
  16. KBB

    [R16] Gravur auf Glasflasche

    SDS-Objekt hieß früher mal HyperNURBS und hat nun den richtigen Namen für die Technik. Abgekürzt für Subdivision Surface, so findest Du es in Cinema. Ein Kreis- und ein Rechteckspline haben in Cinema 4 Stützpunkte, auch wenn sie nicht konvertiert sind. Stell die Zwischenpunkte überall auf...
  17. KBB

    [R16] Gravur auf Glasflasche

    Bei allen Splines die gleiche Anzahl Punkte nehmen und alle Startpunkte übereinander setzen. Genauer würde das Objekt mit SDS Modelling.
  18. KBB

    [R16] Modelling U-Boot

    Link? SDS muss nicht, die Kapsel würde für den Anfang auch reichen.
  19. KBB

    [R16] Modelling U-Boot

    Ein U-Boot kann man schon an einem halben Tag bauen, wenn man weiß was man tut und nicht zu hohe Ansprüche stellt. Die stimmige Meereslandschaft drumherum würde mir da mehr Kopfzerbrechen bereiten.. Für das (leicht comicähnliche) U-Boot würde ich 2 Grundkörper benutzen: - einen länglichen 8er...
  20. KBB

    [ZBrush] Bitte Hilfe: Grid Front-Back-Images werden nicht geladen

    Danke für die Korrektur. - und _ sind sonst ja fast überall zulässig.
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