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  1. CUBEMAN

    Probleme beim Polygonzahl verringern...

    AW: Probleme beim Polygonzahl verringern... Hallo, noch 'mal, 400000 Polygone für die Speichen sind definitiv zu viel. Das Problem ist nicht der Rechner sondern Dein modeling. Viele Grüße
  2. CUBEMAN

    Gibt es sowas wie FormTweens?

    AW: Gibt es sowas wie FormTweens? Hallo, oder per Morph-Spur. (Ist etwas flexibler, weil die Targets auch noch nachträglich verändert werden können.) Gruß CUBE
  3. CUBEMAN

    Laubblatt, video einbinden

    AW: Laubblatt, video einbinden Hallo, Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    RockGen - Der Felsgenerator (Plugin)

    AW: RockGen - Der Felsgenerator (Plugin) Herzlichen Dank, auch von mir. Es sind ja steinige Zeiten. ;) Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Talking Heads revisited

    Hallo, die alten Säcke und Schachteln unter Euch erinnern sich vielleicht noch an die genialen "Talking Heads". Aus Irland kommt jetzt so 'was wie die Reinkarnation. Gruß CUBE
  6. CUBEMAN

    Smiley Problem

    AW: Smiley Problem Hallo, vergiss das mit dem spline 'mal besser. Der Vorschlag die Hand im Boxmodeling zu machen war schon richtig. Wenn Du noch unsicher bist und Tutorials brauchst, gib den Begriff in Deine Lieblings-Suchmaschine ein. Viele Grüße
  7. CUBEMAN

    Objekte zufällig auswählen + verteilen

    AW: Objekte zufällig auswählen + verteilen Hallo, ich bin mir nicht sicher, ob es auf neueren Cinema Versionen noch läuft. Aber wenn, könnte das Plugin "" noch eine Lösung darstellen. Viele Grüße
  8. CUBEMAN

    Probleme beim Polygonzahl verringern...

    AW: Probleme beim Polygonzahl verringern... Hallo, nichts gegen Grundobjekte, ein Würfel ist schließlich auch ein Grundobjekt. Wenn man den, einem Hyper NURBS (Unterteilung eins) unterordnet, hat man genau den Zylinder mit der Unterteilung acht. Gleichzeitig ist man aber in der Lage, den...
  9. CUBEMAN

    Probleme beim Polygonzahl verringern...

    AW: Probleme beim Polygonzahl verringern... Hallo, gewöhn' Dir doch an, mit dem Hyper-NURBS zu arbeiten. Dann reichen pro Speiche vier Polygone. Das ist auch schnell neu zu machen. ;) Viele Grüße
  10. CUBEMAN

    Schriftzug auf Zylinder

    AW: Schriftzug auf Zylinder Hallo, Der Wickel-Deformer sollte Dir weiterhelfen. Wenn der Text mit einem Extrude-NURBS erzeugt wurde, kann es allerdings zu Problemen mit den Deckflächen kommen. Viele Grüße
  11. CUBEMAN

    [R11] Volumetrisches Licht

    AW: Volumetrisches Licht Hallo, um in einen Würfel einige Öffnungen zu bekommen, benötigst Du kein Boole-Objekt. Füge einfach mit dem Messer-Tool die nötigen Kanten-loops hinzu, und entferne die Polygone dort, wo der Würfel Löcher bekommen soll. Durch extrudieren kannst Du dem Objekt dann die...
  12. CUBEMAN

    Charakter Animation

    AW: Charakter Animation Hallo, ich finde den Gang schon sehr gut. Der ganze Körper unterstützt die Bewegung, so wie es sein soll. Nur an den Details könnte man noch etwas verbessern. Das abrollen der Füße wirkt noch etwas unorganisch. Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    [R10] Brauche Hilfe - Scifi-Animation!

    AW: Brauche Hilfe - Scifi-Animation! Hallo, den Wind-Deformer findest Du bei den -öhh- Deformations Objekten (Der mit dem Fahnen-Icon). Die Vibrieren Expression, sollte sich unter den Cinema Tags finden lassen. Viele Grüße
  14. CUBEMAN

    [R10] Brauche Hilfe - Scifi-Animation!

    AW: Brauche Hilfe - Scifi-Animation! Ohh, Entschuldigung. Das habe ich glatt überlesen. Dann wird Dir wohl nichts anders übrig bleiben, als mit Geometrie zu arbeiten. Aus Kreis-Splines könntest Du mit Hilfe eines Loft-NURBS einen Trichter erstellen. Ein Wind-Deformer könnte für etwas Bewegung...
  15. CUBEMAN

    [R10] Brauche Hilfe - Scifi-Animation!

    AW: Brauche Hilfe - Scifi-Animation! Hallo, vielleicht wäre eine ThinkingParticles Schaltung mit einem PyroCluster Material für die Umsetzung des Wurmlochs geeignet (z.B. dieses ). Die Texte und Bilder könnte man auf entsprechend proportionierte Ebenen mapen und während der Animation mit...
  16. CUBEMAN

    Glas realistisch

    AW: Glas realistisch Hallo, für realistisches Glas ist es wichtig, dass sowohl im Spiegelungs-, als auch im Transparenz-Kanal, mit angepasstem Fesnel-Shader gearbeitet wird. Der Brechungsindex sollte korrekt sein (List of refractive indices - Wikipedia, the free encyclopedia). Alternativ zum...
  17. CUBEMAN

    [R10] Flyer-Entwurf

    AW: Flyer-Entwurf Hallo, alternativ zur Nurbs Lösung, könnten die Bänder auch mit ausreichend unterteilten Ebenen erstellt, und mit dem Wind-Deformer in Schwung gebracht werden. Viele Grüße
  18. CUBEMAN

    Schattenprobleme

    AW: Schattenprobleme Hallo, wahrscheinlich liegt die Ursache für den Fehler, bei einer zu niedrigen Shadow-Map-Auflösung, bzw. zu hohem Bias. Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    Regen?

    AW: Regen? Bitte ..., postet nicht solchen Unsinn. Kein CG-Profi würde einzelne Regentropfen animieren. Es sei denn, für ein closeup. Für alle Wasser- und Wetterfragen, habe ich einen schönen bei CG-Talk gefunden. Viele Grüße
  20. CUBEMAN

    Messer Objekte zusammenfügen?

    AW: Messer Objekte zusammenfügen? Hallo, versuche es 'mal mit "Nomalen ausrichten", vor dem exrudieren. Gruß, CUBE
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