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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Bewegungseffekt - Wie geht sowas?

    AW: Bewegungseffekt - Wie geht sowas? Hallo, Cinema kann auch Motionblur rendern. Das ist hier aber gar nicht gefragt. Auf dem Beispiel-Bild wird der Eindruck einer Bewegung durch Mehrfachbelichtungen erzielt. Das lässt sich wunderbar in Photoshop umsetzen, indem die Phasen einzeln gerendert...
  2. CUBEMAN

    [R10] Battletech : Mad Cat

    AW: Battletech : Mad Cat Hallo, das Würfel-Modell finde ich nicht so gelungen. Schon beim beveling würden Probleme auftauchen. Im Hyper-NURBS würde es unweigerlich zur Katastrophe führen. Um Dir Frustrationen bei künftigen Projekten zu ersparen, solltest Du es Dir angewöhnen, ein sauberes mesh...
  3. CUBEMAN

    [R10.5] Harley Davidson

    AW: Harley Davidson Hallo, hast Du Dir das Bezier-NURBS schon einmal angesehen? Durch verschieben, Skalieren oder Drehen der Rasterpunkte, kannst Du sehr gut weiche, gerundete Formen erzeugen. Da Du die Anzahl der Rasterpunkte, sowie die Unterteilung erhöhen kannst, sind auch komplexere...
  4. CUBEMAN

    [R10.5] Harley Davidson

    AW: Harley Davidson Na, ... da hast Du Dir ja 'was vorgenommen. ;) Für das von Dir angesprochene Teil, würde ich dem Bezier-NURBS 'mal eine Chance geben. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Spline zeichnen- Objektachse im Weg

    AW: Spline zeichnen- Objektachse im Weg Hallo Tiroler, imDarstellungs-Filter des Viewports kannst Du die Achsen deaktivieren. Viele Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R10] Pause in einer Animation

    AW: Pause in einer Animation Hallo, noch ein kleiner Nachtrag: Mit Hilfe eines Ziel-Objektes auf einem Kreis-Spline und einer Ausrichtrichten-Expression, ginge es auch. Für die Pausen müsste man allerdings auch bei dieser Lösung, zusätzliche keys setzen. Gruß CUBE
  7. CUBEMAN

    Fluid-Simulation doch möglich?

    AW: Fluid-Simulation doch möglich? Hallo, es ist schwierig ohne nähere Informationen, etwas zu Deinen Problemen zu sagen. Aber wenn ich die screens richtig interpretiere, benutzt Du eine Emitter in einem Metaball-Objekt, um das Wasser zu simulieren. Diese Methode ist ganz brauchbar, wenn es...
  8. CUBEMAN

    [R11] T Rex Animieren.

    AW: T Rex Animieren. Hallo, ich musste etwas suchen, habe es aber nun endlich wieder gefunden. Auf der Website von , gibt es ein fertiges T-Rex-Setup. Zwar wurden dabei noch bones verwendet, aber als Anschauungs-Material ist es Gold wert, denke ich. Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    Loch in Kugel animieren

    AW: Loch in Kugel animieren Hallo, eine andere Möglichkeit die Löcher zu erzeugen, wäre eine Material-Animation, mit Alpha-Maske. So 'was wie Maxons Golfball-Textur, wäre ideal. Gibt 's die noch? Gruß, CUBE
  10. CUBEMAN

    Gebraucht wird ein Porsche

    AW: Gebraucht wird ein Porsche Hallo, Viele Grüße
  11. CUBEMAN

    [R10] Pause in einer Animation

    AW: Pause in einer Animation Hallo, Du hast es ja schon richtig erkannt, die leichten Bewegungen entstehen durch die Interpolation zwischen den keys. Die Einstellung "linear" schafft Abhilfe. Noch eleganter ist es, die Interpolation mit Hilfe der F-Kurven, manuell zu justieren. Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    Tutorial gesucht

    AW: Tutorial gesucht Hallo, bei CGTalk habe ich diesen interessanten link entdeckt. Vielleicht hilft er ein wenig. Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    Beleuchtung fällt durch Objecte von Vector Works

    AW: Beleuchtung fällt durch Objecte von Vector Works Tja, gut und schön, Du hast aber meine Frage nicht beantwortet. Ohne aktiven Schatten, scheinen die Strahler durch die ganze Schrankwand. Viele Grüße
  14. CUBEMAN

    [R10] Pause in einer Animation

    AW: Pause in einer Animation Hallo, indem Du den betreffenden key kopierst und um zehn frames verschiebst. Gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    Beleuchtung fällt durch Objecte von Vector Works

    AW: Beleuchtung fällt durch Objecte von Vector Works Hallo, kann es sein, dass Du vergessen hast, den Schatten bei Deinen Lichtquellen zu aktivieren? Gruß, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11] T Rex Animieren.

    AW: T Rex Animieren. Hallo, wenn es Dir nur um den Kopf geht, würde ich an Deiner Stelle lieber mit Morphing arbeiten. Die Methode hat sich für face-Animationen bewährt. Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    Farbspritzer in C4D?

    AW: Farbspritzer in C4D? Hallo, in Cinema sind die Möglichkeiten für solch eine Animation sehr begrenzt. Wenn die Farbe sehr dickflüssig sein darf, kann man mit ThinkingParticles und Partikel-Geometrie in einem Metaball-Objekt, einiges machen. Wenn es nur um die Kleckse an der Wand geht, wäre...
  18. CUBEMAN

    Bodypaint ... immer wieder das Gleiche

    AW: Bodypaint ... immer wieder das Gleiche Hallo, bei selektierten Material-Tag, im Textur-Menü: "UVW-Tag erzeugen". Viele Grüße
  19. CUBEMAN

    [R11] Animation per knopfdruck?

    AW: Animation per knopfdruck? Hmm, das Einzige was mir einfällt, wären MotionCapture-Dateien. Cinema kann das Format .bvh verarbeiten. Wirf mal Google an, es finden sich auch viele kostenlose MoCap-Daten im web. Viele Grüße
  20. CUBEMAN

    [R11] Modus ?Punkte bearbeiten? und auf ?Erstellen von neuen Punkten

    AW: Modus ?Punkte bearbeiten? und auf ?Erstellen von neuen Punkten Hallo, gut und schön, aber die Forums FAQ's hättest Du schon finden können. Und von dort ist der Weg zum Handbuch nicht mehr weit. ;) Viele Grüße
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