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  1. CUBEMAN

    Beginner-Frage

    AW: Beginner-Frage Hallo, ' geht in Cinema genauso. Neues Material (mit Alpha-Kanal) auf das Objekt ziehen. Das neue Tag muss rechts vom Tag des darunter liegenden Materials, erscheinen. Viele Grüße
  2. CUBEMAN

    [R11] Modus ?Punkte bearbeiten? und auf ?Erstellen von neuen Punkten

    AW: Modus ?Punkte bearbeiten? und auf ?Erstellen von neuen Punkten Hallo, ein Polygon-Objekt, dem Du die Punkte hinzufügen willst, wirst Du ja schon erstellt haben. Im Punkte-Modus, mit aktiver Funktion "Punkte hinzufügen" und gedrückter ctrl-Taste (Mac), klickst Du mit der Maus die Punkte in...
  3. CUBEMAN

    [R11] unerwünschter Pendeleffekt

    AW: unerwünschter Pendeleffekt
  4. CUBEMAN

    [R11] Stargate Vortex Displacement

    AW: Stargate Vortex Displacement Hallo, soll das Wasser sein? Ich finde es sieht aus, als würde es sich mit PyroCluster machen lassen. Viele Grüße
  5. CUBEMAN

    Hand durch Gummi

    AW: Hand durch Gummi Hallo, ich würde sagen, mach einen Abdruck von Deiner Hand, scan ihn ein, zeichne das Bild vielleicht noch etwas weich, invertiere die ganze Geschichte, und benutze es als Displacenent-Map, in dem Gummi-Material. Viele Grüße
  6. CUBEMAN

    Oberflächenspannung bei beveln

    AW: Oberflächenspannung bei beveln Hallo, reduziere den Grenzwinkel für das Phong-Tag. Viele Grüße
  7. CUBEMAN

    Programmübergreifende Probleme mit den Normalen / Polygonschatten

    AW: Programmübergreifende Probleme mit den Normalen / Polygonschatten Hallo, ich vermute, die Polygon-Normalen sind nicht ausgerichtet. Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R11] Tutorial der kopfes.

    AW: Tutorial der kopfes. Hallo, ist der Punkt-Modus aktiv? Dann einfach crtl-Taste gedrückt halten und mit der Maus in das Ansichtsfenster klicken. Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    Sand rieseln lassen

    AW: Sand rieseln lassen Hallo, Sand ist ein so feines Medium, dass eine Dynamics-Simulation wirklich überdimensioniert ist. Man muss sich im 3D-Bereich von der Vorstellung verabschieden, reale physikalische Vorgänge, 1 : 1 in den 3D-Kosmos transponieren zu können. Mit animierten...
  10. CUBEMAN

    [R11] Spline entlang Objektkanten

    AW: Spline entlang Objektkanten Hallo, das geht auch ohne Plugin. Kanten selektieren und mit "Kanten-Auswahl in Spline umwandeln", in öhm..., Spline umwandeln. Viele Grüße
  11. CUBEMAN

    [R11] brauche Tipps für Wiesen Projekt

    AW: brauche Tipps für Wiesen Projekt Hallo, diesen , habe ich in einem anderen Forum aufgeschnappt. Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    [C4D] Würfelnetz-Projektion

    AW: [C4D] Würfelnetz-Projektion Hallo, was Du da gemacht hast, ist die klassische UVW-Textur für einen Würfel. Betrachte das ganze doch als Einstiegs-Übung, in das UV-Mapping. Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    [C4D] Tablettenpackung erstellen

    AW: [C4D] Tablettenpackung erstellen Hallo, dann fang doch noch 'mal von vorn an. Ein Element ist doch schnell gemacht. Alle übrigen kannst Du durch spiegeln der Polygone erzeugen. Geht noch schneller. Die Punkte lassen sich übrigens einfach verschieben, wenn Du das snapping aktivierst. Viele...
  14. CUBEMAN

    [C4D] Tablettenpackung erstellen

    AW: [C4D] Tablettenpackung erstellen Hallo, dann will ich auch noch 'n Bildchen posten. 44 Polygone/ Element reichen vollkommen aus. Bei 'ner Tablettenbox mag das mit dem Polycount ja alles nicht so tragisch sein. Aber spätestens bei den Sternenkreuzern, macht sich das bezahlt.;) Viele Grüße
  15. CUBEMAN

    wichtige frage!!!!!!!

    AW: wichtige frage!!!!!!! Hallo, Ja. Im Adobe Illustrator Format. (Bis Version 8.) Viele Grüße
  16. CUBEMAN

    [C4D] Tablettenpackung erstellen

    AW: [C4D] Tablettenpackung erstellen Hallo, so ist das im Prinzip schon richtig. Nur leider zu hoch unterteilt im Zylinder Bereich und zu niedrig im ebenen Bereich. (Zumindest, wenn man die ganze Geschichte in ein Hyper-NURBS steckt. Und das sollte man.) Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    3D Planet

    AW: 3D Planet Hallo, Viele Grüße
  18. CUBEMAN

    Boden

    AW: Boden Hallo, große Texturen brauchen brauchen großen Speicher. Deshalb kachelt man kleinere Texturen, wenn man größere Flächen abdecken will. Die Texturen müssen an allen Seiten nahtlos an die nächste Kachel passen. (solche Texturen findest Du z.B. .) Damit die Wiederholungen nicht so...
  19. CUBEMAN

    Problem! Renderzeit dauert unendlich lange?!?

    AW: Problem! Randerzeit dauert unendlich lange?!? Hallo, PyroCluster treibt die Renderzeiten immer in die Höhe. Trotzdem kann man einiges tun. Allerdings braucht das etwas Zeit und viele Test-Renderings. Alle Methoden aufzuführen, würde den Rahmen eines Forums sprengen. Arbeite das Manual...
  20. CUBEMAN

    innen Extrudieren

    AW: innen Extrudieren Hallo, das ist relativ. Also die Hälfte des kleinsten Kantenabstands des Polygons. Über diesen Punkt hinaus extrudiert, kommt es zum Fehler. Probier es doch 'mal aus: "innen exdrudieren" manuell, also durch ziehen mit der Maus anwenden. Das Polygon wird immer kleiner...
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