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AW: Beginner-Frage
Hallo,
' geht in Cinema genauso. Neues Material (mit Alpha-Kanal) auf das Objekt ziehen. Das neue Tag muss rechts vom Tag des darunter liegenden Materials, erscheinen.
Viele Grüße
AW: Modus ?Punkte bearbeiten? und auf ?Erstellen von neuen Punkten
Hallo,
ein Polygon-Objekt, dem Du die Punkte hinzufügen willst, wirst Du ja schon erstellt haben.
Im Punkte-Modus, mit aktiver Funktion "Punkte hinzufügen" und gedrückter ctrl-Taste (Mac), klickst Du mit der Maus die Punkte in...
AW: Hand durch Gummi
Hallo,
ich würde sagen, mach einen Abdruck von Deiner Hand, scan ihn ein, zeichne das Bild vielleicht noch etwas weich, invertiere die ganze Geschichte, und benutze es als Displacenent-Map, in dem Gummi-Material.
Viele Grüße
AW: Tutorial der kopfes.
Hallo,
ist der Punkt-Modus aktiv? Dann einfach crtl-Taste gedrückt halten und mit der Maus in das Ansichtsfenster klicken.
Viele Grüße
AW: Sand rieseln lassen
Hallo,
Sand ist ein so feines Medium, dass eine Dynamics-Simulation wirklich überdimensioniert ist.
Man muss sich im 3D-Bereich von der Vorstellung verabschieden, reale physikalische Vorgänge, 1 : 1 in den 3D-Kosmos transponieren zu können.
Mit animierten...
AW: Spline entlang Objektkanten
Hallo,
das geht auch ohne Plugin. Kanten selektieren und mit "Kanten-Auswahl in Spline umwandeln", in öhm..., Spline umwandeln.
Viele Grüße
AW: [C4D] Würfelnetz-Projektion
Hallo,
was Du da gemacht hast, ist die klassische UVW-Textur für einen Würfel. Betrachte das ganze doch als Einstiegs-Übung, in das UV-Mapping.
Viele Grüße
AW: [C4D] Tablettenpackung erstellen
Hallo,
dann fang doch noch 'mal von vorn an. Ein Element ist doch schnell gemacht. Alle übrigen kannst Du durch spiegeln der Polygone erzeugen. Geht noch schneller.
Die Punkte lassen sich übrigens einfach verschieben, wenn Du das snapping aktivierst.
Viele...
AW: [C4D] Tablettenpackung erstellen
Hallo,
dann will ich auch noch 'n Bildchen posten. 44 Polygone/ Element reichen vollkommen aus. Bei 'ner Tablettenbox mag das mit dem Polycount ja alles nicht so tragisch sein. Aber spätestens bei den Sternenkreuzern, macht sich das bezahlt.;)
Viele Grüße
AW: [C4D] Tablettenpackung erstellen
Hallo,
so ist das im Prinzip schon richtig. Nur leider zu hoch unterteilt im Zylinder Bereich und zu niedrig im ebenen Bereich. (Zumindest, wenn man die ganze Geschichte in ein Hyper-NURBS steckt. Und das sollte man.)
Viele Grüße
AW: Boden
Hallo,
große Texturen brauchen brauchen großen Speicher. Deshalb kachelt man kleinere Texturen, wenn man größere Flächen abdecken will. Die Texturen müssen an allen Seiten nahtlos an die nächste Kachel passen. (solche Texturen findest Du z.B. .)
Damit die Wiederholungen nicht so...
AW: Problem! Randerzeit dauert unendlich lange?!?
Hallo,
PyroCluster treibt die Renderzeiten immer in die Höhe. Trotzdem kann man einiges tun. Allerdings braucht das etwas Zeit und viele Test-Renderings.
Alle Methoden aufzuführen, würde den Rahmen eines Forums sprengen. Arbeite das Manual...
AW: innen Extrudieren
Hallo,
das ist relativ. Also die Hälfte des kleinsten Kantenabstands des Polygons. Über diesen Punkt hinaus extrudiert, kommt es zum Fehler.
Probier es doch 'mal aus: "innen exdrudieren" manuell, also durch ziehen mit der Maus anwenden. Das Polygon wird immer kleiner...