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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Freehand -> Illusrator

    AW: Freehand -> Illusrator Ok, vielen Dank, bleibt die Frage, wie ich in Illustrator ein zweiseitiges Dokument erstelle. Das muss doch auch dort möglich sein. Denn irgendwie muss ich ein ordentliches AI-Dokument liefern. Gruß CUBE
  2. CUBEMAN

    Freehand -> Illusrator

    Hallo Allerseits, Mein Problem: Ich habe in Freehand MX ein zweiseitiges Textdokument erstellt und als AI 7-Format exportiert, weil es auf einem anderen Rechner aus Illustrator gedruckt werden soll. Leider fehlt in Illustrator die zweite Seite und der Umbruch ist völlig zerschossen. Ich habe...
  3. CUBEMAN

    Selektion einfrieren

    AW: Selektion einfrieren Hallo, ja! Viele Grüße
  4. CUBEMAN

    [R9.6] wie kann ich eine Kugel animiert aufschneiden/aufklappen (Blick ins Innere)

    AW: wie kann ich eine Kugel animiert aufschneiden/aufklappen (Blick ins Innere) Hallo, statt des Boole-Objektes, gäbe es noch die Möglichkeit, die Animation mit Hilfe von zwei Lathe-NURBS zu realisieren. Jeweils ein NURBS für die untere- und die obere Halbkugel. Für die obere Hälfte kann dann...
  5. CUBEMAN

    Grafiktablett.

    AW: Grafiktablett. Na ja, um einen Apfel zu malen, braucht man kein 3d-Programm. ;) Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11] Spline-Punkte animieren

    AW: Spline-Punkte animieren Hallo, eine Alternative ohne Hair, wäre ein dynamisches Rig in einem Zylinder, für das Kabel. Viele grüße
  7. CUBEMAN

    [R10.5] cuboro-Spiel mit Boole-Objekt

    AW: cuboro-Spiel mit Boole-Objekt Hallo, ohne Boole geht 's wohl in diesem Fall nicht. Wichtig ist, dass die verwendeten Grundobjekte vorher so (niedrig) unterteilt werden, dass bei den Boole-Operationen, möglicht wenig "Poly-Müll" entsteht. Wenn Du alle Operationen durchgeführt hast...
  8. CUBEMAN

    2D Plan von Draufsicht

    AW: 2D Plan von Draufsicht Hallo, Export als dxf wäre eine Möglichkeit. Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    Holzkorb

    AW: Holzkorb Hallo, das ist kein Holz-, sondern ein Weidenkorb. Wenn 's gut werden soll, müsstest Du wohl flechten. Sonst reicht vielleicht auch eine Textur. Gruß CUBE
  10. CUBEMAN

    Hypernurb...

    AW: Hypernurb... Hallo, Du kannst Deinen Poly- (oder Kanten-) Selektionen, Hyper NURBS Wichtung zuweisen. Dann sollten die Texturen wieder richtig sitzen. Viele Grüße
  11. CUBEMAN

    Animation mit Displacement

    AW: Animation mit Displacement Hallo, beim Boden-Objekt funktioniert das Displacement nicht, weil es keine Geometrie beinhaltet, die verschoben werden könnte. Benutze lieber eine Ebene. Am besten eine hoch unterteilte. ;) Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    Neuling!! Sofa-Textur. Kantig?

    AW: Neuling!! Sofa-Textur. Kantig? Hallo, wenn Du statt der Texturen, mit Shadern arbeitest, brauchst Du Dich um Mapping-Probleme nicht mehr zu kümmern. Im Beispiel habe ich zwei Noise-Shader kombiniert. Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    [R10.5] Shader biegen

    AW: Shader biegen Hallo mp5gosu, wenn 's die Planken sein sollen, sehe ich auch nur die Möglichkeit, mit Textur Fixierungs-Tag und Deformer zu arbeiten. Eine Ebene mit den notwendigen Abmessungen und Unterteilung ist ja schnell gemacht. Für die Anpassung an die Topografie, böte sich der...
  14. CUBEMAN

    Thinking Particles-Partikel an anderen Partikeln ausrichten

    AW: Thinking Particles-Partikel an anderen Partikeln ausrichten Hallo, es ist nicht ganz das, was ich Deiner Frage nach, gemacht hätte. Aber wenn Du zufrieden bist, ist es ja OK. Falls Du noch Interesse hast, kannst Du Dich ja noch 'mal mit meinem Vorschlag auseinander setzen. (Dann war's...
  15. CUBEMAN

    Welche Vorgehnsweise?!

    AW: Welche Vorgehnsweise?! Hallo, als erste Maßnahme, solltest Du Dir mehr Bilder besorgen. Zweitens gilt (wie eigentlich immer bei komplexen Objekten), es gibt keine einheitliche Vorgehensweise. Jeder Bereich muss analysiert und verstanden werden. Danach fällt man die Entscheidung für die...
  16. CUBEMAN

    Neuling!! Sofa-Textur. Kantig?

    AW: Neuling!! Sofa-Textur. Kantig? Hallo, sauber und einheitlich, wird sich die Textur nur per UVW-Mapping auf das Objekt bringen lassen. (Es sei denn Du berücksichtigst die auftretenden Verzerrungen, bereits in der Textur.;)) Voraussetzung dafür ist allerdings eine saubere Abwicklung der...
  17. CUBEMAN

    [R10] Problem FFD-Objekt

    AW: Problem FFD-Objekt Tja, was soll man dazu sagen? Mach 's halt noch mal neu. ' sollte ja keine Nachtschicht erfordern. :muede: Viele Grüße
  18. CUBEMAN

    Thinking Particles-Partikel an anderen Partikeln ausrichten

    AW: Thinking Particles-Partikel an anderen Partikeln ausrichten Hallo, der link funktioniert nicht. Interessanter als die Animation, wäre auch die TP-Schaltung. Viele Grüße
  19. CUBEMAN

    [R10] Probleme bei Alien_Animation C4D

    AW: Probleme bei Alien_Animation C4D Nein, ich meine die Unterteilung des mesh. An den Gelenken sollten mindestens zwei bis drei Kanten-Loops vorhanden sein. Gruß CUBE
  20. CUBEMAN

    [R10] Probleme bei Alien_Animation C4D

    AW: Probleme bei Alien_Animation C4D Hallo, besser wäre ein wire, ohne aktives HyperNURBS gewesen. So kann man zum mesh wenig sagen. Die Fehler könnten schon an zu enger Wichtung liegen. Wahrscheinlicher scheint mir unzureichende Unterteilung an den Gelenken zu sein. Viele Grüße
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