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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Frage über Farbtöne

    AW: Frage über Farbtöne Hallo, Die Pantone Farben sind, ähnlich wie HKS, eine Vollton-Farb-Palette, die in allen Breichen der Produktion, gleiche Farben garantieren soll (die Abkürzung kannte ich nicht). Die Farben lassen sich, mit den auf Computern gängigen Farb-Modellen nicht darstellen. Es...
  2. CUBEMAN

    Frage über Farbtöne

    AW: Frage über Farbtöne Hallo, ich kenne PMS nicht. Aber neben RGB unterstützt Cinema auch das CMYK-, HSB-Model und die Farbpalette des Betriebssystems. Viele Grüße
  3. CUBEMAN

    [R10] Rechteck abrunden

    AW: Rechteck abrunden Hallo, kannst Du nicht einen gerundeten Rechteck-Spline in ein Extrude-NURBS legen? Oder habe ich etwas falsch verstanden? Gruß CUBE
  4. CUBEMAN

    Lichtreflektion auf U-Boot

    AW: Lichtreflektion auf U-Boot Hallo, mit Caustics bist Du schon auf dem richtigen Weg. Alternativ ließen sich die Lichtreflexe auch mit einem Material simulieren (rendert schneller). Gruß CUBE
  5. CUBEMAN

    Sprachanimation

    AW: Sprachanimation Hallo, es gibt ein spezielles Programm für die Synchronisation: . Ist allerdings nicht umsonst. Aber es gibt eine Trial-Version. Viele Grüße
  6. CUBEMAN

    mech beine problem

    AW: mech beine problem Hallo, es ist immer noch schwer, etwas dazu zu sagen. Offensichtliche Fehler, sind in der Profil-Ansicht nicht auszumachen (wenn man von einigen Dreiecken einmal absieht). Was auffällt ist, dass einige Polygone, sehr verzerrt wirken. Im Hyper-NURBS ist eine saubere...
  7. CUBEMAN

    mech beine problem

    AW: mech beine problem Hallo, wenn man zum mesh etwas sagen sollte, bräuchte man einen screenshot ohne HN. Viele Grüße
  8. CUBEMAN

    Supernatural Asche Effekt

    AW: Supernatural Asche Effekt Hallo, mit ThinkingPaticles "P Blurb"-Node, sollte sich das schon ganz ansehnlich realisieren lassen. Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    Ausbildung 3D Animator

    AW: Ausbildung 3D Animator Hallo, besorge Dir ein Exemplar der "Digital Production". in den Anzeigen findest Du auch Schulungs-Angebote. Sehr bekannt und renommiert, ist z.B. die in München. Viele Grüße
  10. CUBEMAN

    [R11] C4D und .ai-Datei

    AW: C4D und .ai-Datei Hallo, ich bin mir nicht ganz sicher, aber wie Mysth schon schrieb, kann Cinema neuere Illustrator-Formate nicht interpretieren. Wenn es Probleme gibt, liegt es meistens daran. Viele Grüße
  11. CUBEMAN

    Hair Department

    AW: Hair Department Hallo, freie Plugins sind etwas rar. "", das mit Instanzen arbeitet, sollte auch mit der R 10 funktionieren. Ob es für realistisches Gras geeignet ist, kann ich aus eigener Erfahrung allerdings nicht bestätigen. Viele Grüße Uuups! Ich seh' gerade, es ist gar nicht mehr...
  12. CUBEMAN

    [R10] gelb+blau=grün Licht durch Objekt

    AW: gelb+blau=grün Licht durch Objekt Hallo, wenn Du caustics aktivierst, klappt es mit den Farbfiltern. Sichtbares Licht, falls erwünscht, müsste man aber faken (zumindest in Cinema). Viele Grüße Edit!Edit! 'habe gerade herausgefunden, es liegt gar nicht an den caustics, sondern dem...
  13. CUBEMAN

    Probleme mit Material

    AW: Probleme mit Material Hallo hanco, ich meine nicht das Glühen, das im Material-Editor eingestellt wird, sondern den Post -Effekt "Glühen" des AR-Moduls, der in den Render-Voreinstellungen aktiviert wird. Um es deutlicher zu machen, habe ich noch Noise aktiviert. Ist das jetzt Glühen...
  14. CUBEMAN

    [R10.5] Schüttung / Haufen

    AW: Schüttung / Haufen Hallo, ab und zu sollte man auch 'mal die Foren-Suche bemühen. (Besonders wenn der betreffende , der vorletzte in diesem Unterforum ist.) Viele Grüße
  15. CUBEMAN

    Probleme mit Material

    AW: Probleme mit Material Guten Morgen, ... ähh, seit R 8, glaube ich. Viele Grüße
  16. CUBEMAN

    Probleme mit Material

    AW: Probleme mit Material Hallo, wenn Du über AR verfügst kannst Du in den Render-Einstellungen, den Post -Effekt "Glühen" aktivieren. Der funktioniert auch hinter Transparenzen. Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    Viele Pfade extrudieren

    AW: Viele Pfade extrudieren Hallo, Du kannst alle Pfade in einem Null-Objekt zusammenfassen, dem Extrude-NURBS unterordnen, und für dieses die Option "Hierarchisch" aktivieren. Viele Grüße
  18. CUBEMAN

    Pinguin Modelieren

    AW: Pinguin Modelieren Hallo, Du kannst in Bodypaint auch ganz gezielt für UV-Selektionen, die gewünschten Material Parameter bearbeiten. Also z.B unterschiedliche Glanzfarbe oder bump für Gefieder und Schnabel. Wenn Du allerdings mit Shadern arbeitest, wird es schwierig, die in die...
  19. CUBEMAN

    [R11] Animation Rendern scheitert an Ram

    AW: Animation Rendern scheitert an Ram Hallo, ... oder mit Netrender auf mehrere clients verteilen. ... oder die GI faken. Viele Grüße
  20. CUBEMAN

    Pinguin Modelieren

    AW: Pinguin Modelieren Hallo, wenn Du die Texturen mit Bodypaint anfertigst (sinnvollste Methode), gibst Du den entsprechenden UV-Polygonen die angestrebten Farben. Sonst musst Du die Selektionen für den Schnabel und die Füße einfrieren und den Selektionen die Materialien zuweisen. Zum Glanz...
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