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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Besser als Apenzeller

    AW: Besser als Apenzeller Hallo Allerseits, Nachschlag Viele Grüße
  2. CUBEMAN

    richtig durch halbtransparente Textur sehen

    AW: richtig durch halbtransparente Textur sehen :'(:rolleyes::lol:
  3. CUBEMAN

    Frage: Vektordaten in Cinema Exportieren, wie?

    AW: Frage: Vektordaten in Cinema Exportieren, wie? Hallo, für den dxf-Export musst Du in Cinema, einige Vorbereitungen treffen. Als erstes muss eine Kamera senkrecht zur XZ-Ebene platziert und ausgerichtet werden. Dann wird das Objekt so gedreht, das die erwünschte Ansicht erreicht wird...
  4. CUBEMAN

    Reliefkanal wird nicht angezeigt

    AW: Reliefkanal wird nicht angezeigt Hmm, schon merkwürdig das bei einer Stärke von 800 % überhaupt nichts zu sehen ist. Was ist mit dem zweiten roten Material recht s vom aktiven? Ist das identisch? Überdeckt es eventuell das aktive? Stimmt die Ausrichtung der Texturachsen? Wenn überhaupt...
  5. CUBEMAN

    [R10] bitte nur einseitige polys

    AW: bitte nur einseitige polys Hallo, ich verstehe Deinen Wunsch zwar auch nicht, aber wenn 's unbedingt sein soll, weise dem Objekt doch zwei Materialien zu. Das eine, normale, nur den Vorderseiten, und ein transparentes, nur den Rückseiten. Viele Grüße
  6. CUBEMAN

    Frage bezüglich registration C4D R11

    AW: Frage bezüglich registration C4D R11 Hallo, ... können: ja. Dürfen: nein. :schmoll: Viele Grüße
  7. CUBEMAN

    Deckelriffelung

    AW: Deckelriffelung Hallo, ... nicht das ich wüsste. Viele Grüße
  8. CUBEMAN

    Deckelriffelung

    AW: Deckelriffelung Nee, ist völlig OK so. Materialien stapeln, ist in Cinema Standart. Gruß CUBE
  9. CUBEMAN

    Deckelriffelung

    AW: Deckelriffelung Hallo, die Textur sollte groß genug angelegt sein, das sie den Verschluss-Zylinder vollständig bedeckt (also alle Rillen aufweist). Bei dem ersten Bild ist in der X-Richtung bereits eine Kachelung vorhanden. Vielleicht lässt sich ja mit der Kachelung leben, wenn Du die...
  10. CUBEMAN

    kostenlose PlugIns oder Shader für Cinema

    AW: kostenlose PlugIns oder Shader für Cinema Willkommen im Forum, es ist nicht ganz klar, was Du nun suchst. Texturen gibt es wirklich jede Menge (wenn auch von sehr unterschiedlicher Qualität). Google sollte auf die Anfrage: free textures, einiges ausspucken. Freie Shader sind schon...
  11. CUBEMAN

    Himmelobjekt - relativ unscharf

    AW: Himmelobjekt - relativ unscharf Hallo, naja, ein quadratisches Bild, ist halt schwer auf eine Kugel zu projektieren, ohne das es zu Verzerrungen kommt. Sieh Dir doch 'mal Tutorial an. Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    Himmelobjekt - relativ unscharf

    AW: Himmelobjekt - relativ unscharf Hallo, das mit dem Quader-Mapping, gilt nur für den Sternhimmel-Shader, glaube ich. Ansonsten sollten Kugel- oder Zylinder-Mapping, richtig sein (sofern die Textur dafür angelegt wurde). Für die Unschärfe könnte die Interpolations-Methode verantwortlich...
  13. CUBEMAN

    Deckelriffelung

    AW: Deckelriffelung Hallo, da muss nichts gebacken werden. Du benutzt wie bereits gesagt Zylinder-Mapping, richtest Die Textur-Achsen richtig aus und skalierst dann eventuell noch etwas in der Y-Achse. Gruß CUBE
  14. CUBEMAN

    3d grafik

    AW: 3d grafik Hallo, ist schnuppe. Diagramme sollte jedes 3-d-Programm hin bekommen. Gruß CUBE
  15. CUBEMAN

    Licht erst ab bestimmten Frames Aktivieren

    AW: Licht erst ab bestimmten Frames Aktivieren Hallo, Du kannst alle Licht-Parameter, wie fast alles in Cinema, per keyframe animieren. So auch die Helligkeit der Lichtquelle: 0 % = aus; 100% = an. Viele Grüße hach, wieder zu spät.
  16. CUBEMAN

    Besser als Apenzeller

    Hallo liebe Leute, immer auf der Suche nach guter, interessanter Musik, habe ich gerade wieder eine nette Entdeckung gemacht: die wundervollen Electric Blanket aus der Schweiz. (Was mich wieder etwas versöhnt mit Helvetia). Umbedingt anhören!
  17. CUBEMAN

    Deckelriffelung

    AW: Deckelriffelung Hallo, entscheidend ist, dass Du die Textur mit Zylinder-Projektion auf den Verschluss mapst und dass Du die Kachelung ausstellst. Viele Grüße
  18. CUBEMAN

    Positionskeyframes Kopieren und versetzen

    AW: Positionskeyframes Kopieren und versetzen Hallo, mit dem Plugin "Object Trails", ist es möglich eine keyframe Animation, in Splines zu transferieren. Mit Hilfe von Null-Objekten lassen sich auch Rotationen zu Splines "konvertieren". Die auf Splines animierten Objekte, lassen sich leicht...
  19. CUBEMAN

    Arbeitsfläche ändern

    AW: Arbeitsfläche ändern Hallo, im Fenster Menü unter "Layout speichern", müsste eigentlich funktionieren. Viele Grüße
  20. CUBEMAN

    Shader selber bauen

    AW: Shader selber bauen Hallo Tiroler, wenn ich Dich richtig verstehe, willst Du Shader selber programmieren. Dazu ist eine intensive Beschäftigung mit C.O.F.F.E.E. unabdingbar. Tutorials sind rar gesät. Einen Einstieg findest Du . Gruß CUBE
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