Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Thinking Particles-Partikel an anderen Partikeln ausrichten

    AW: Thinking Particles-Partikel an anderen Partikeln ausrichten Hallo, um eine wirklich kugelförmige Form zu erreichen, solltest Du die Sub-Partikel von der Oberfläche einer Kugel emittieren. Das sollte ja alles kein Problem sein. Nur wenn zu einem konkreten Zeitpunkt, oder einer Position die...
  2. CUBEMAN

    Glas - Displacement Render Frage

    AW: Glas - Displacement Render Frage Hallo, Du hast alles aktiv, was Render-Zeit kostet. Sowohl AO, als auch GI-Beleuchtung, machen bei transparenten, reflektierenden Objekten Wenig Sinn. Schon gar nicht in einer völlig neutralen, sterilen Szene. Leuchte die Flasche lieber gut aus, mit einem...
  3. CUBEMAN

    [R11] statischer Rauch

    AW: statischer Rauch Hallo, wenn 's sich nicht bewegen soll, nimm doch ThinkingParticles "P Zeichnen"-Node, mal ein L in die Landschaft, und verpass der Partikel-Geometrie ein PyroCluster Material. (Rauch gibt 's als PreSet, glaub' ich.) Viele Grüße
  4. CUBEMAN

    Taschenmesse mit Schere

    AW: Taschenmesse mit Schere Hallo, TurboSquid: Swiss knife CUBE
  5. CUBEMAN

    Drahtgittermodell darstellen

    AW: Drahtgittermodell darstellen Hallo, gut geeignet, wäre auch das Plugin "". Gruß CUBE
  6. CUBEMAN

    Zeichennode positionieren

    AW: Zeichennode positionieren Hallo, ich denke Du meinst den "P Zeichnen"-Node. Damit erzeugst Du nur statische Partikel. Besser geeignet wäre eine Kombination aus einem TP-Standart-Emitter und Kugelförmiger Gravitation. Mit einem "P Reflektor"-Node, sorgst Du dafür, das die Partikel nicht...
  7. CUBEMAN

    Stargate Hyperraumfenster

    AW: Stargate Hyperraumfenster Hallo, das wird lediglich eine Ebene sein, deren Größe animiert wurde. Ein animierter Noise-Shader im Leuchten und Alpha-Kanal, sorgt für das Licht-Gewaber. Eine animierte Lichtquelle (eventuell Linsen-Effekt), sollte für den Lichtblitz verantwortlich sein...
  8. CUBEMAN

    Reifenseite

    AW: Reifenseite Hallo, war 's vielleicht: Gruß CUBE
  9. CUBEMAN

    Begrenzung für Explosions FX

    AW: Begrenzung für Explosions FX Hallo, das funktioniert leider nicht. Wenn Du eine Kollisionskontrolle benötigst, musst Du das Objekt mit ThinkingParticles (P Fragment-Node), oder einer externen Lösung (PhyTools) zerlegen. Viele Grüße
  10. CUBEMAN

    [R10] Vertex auf Plane setzen/einbinden

    AW: Vertex auf Plane setzen/einbinden Hallo, ich bin mir auch nicht sicher was Du meinst. Aber Du kannst einer Polygon-Ebene eine Vertex-Map aufmalen. Diese Map kannst Du in einem Wichtungs-Tag, einem Deformer (z.B. Bone) zuweisen. Der Deformer beeinflusst die Punkte der Ebene dann nur noch...
  11. CUBEMAN

    Hausexplosion

    AW: Hausexplosion Hallo, ich denke die Exlosion wurde mit ExplosionFX gemacht. Partikel (mit PyroCluster-Material) wurden nur für die Staubwolke verwendet. Gruß CUBE
  12. CUBEMAN

    Punktfarbe

    AW: Punktfarbe Hallo, Menü "Bearbeiten" ?> "Programm-Voreinstellungen..." ?>"Ansicht" ?> "Farben" Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    Suche einen Blueprint für Geckos

    AW: Suche einen Blueprint für Geckos Hallo, es gibt immer noch Objekte (oder Subjekte?), für die man keine Blueprints bekommt (höchstens beim lieben Gott). Nimm deine Kamera und gehe in den Zoo (oder die Zoohandlung). Gruß CUBE
  14. CUBEMAN

    Objekte verbinden ohne Material verlust?

    AW: Objekte verbinden ohne Material verlust? Hallo, vor dem verbinden, alle Einzelteile als Selektion einfrieren. Danach die Materialien den Selektionen zuweisen. Gruß CUBE
  15. CUBEMAN

    [R10] UV-Mesh bei Elefant

    AW: UV-Mesh bei Elefant Hallo, es ist hilfreich, wenn man zuvor, das mesh in Polygonbereiche einteilt und diese Selektionen einfriert (z.B. den Kopf). Beim bearbeiten der UV-Polygone, können diese Selektionen wieder aktiviert und ihnen ganz gezielt die optimale Projektion zugewiesen werden...
  16. CUBEMAN

    [R10] MSA 4 Hilfe

    AW: MSA 4 Hilfe Hallo, MSA kann Dir dabei wenig nützen. Du musst sowohl die fertige Kette, als auch das Text-Objekt, in ein Polygon-Objekt umwandeln. Mit Hilfe des Dynamic-Moduls, (oder einer anderen Physics-Engine) kannst Du dann die Simulation umsetzen. Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    Besser als Apenzeller

    AW: Besser als Apenzeller Nee, nichts für ungut. Das spielt in den persönlichen Bereich *schnief* Aber Electric Blanket machen süchtig. Warum ist so 'was nicht in den Charts? CUBE
  18. CUBEMAN

    *.ai als 3D-Logo in C4D

    AW: *.ai als 3D-Logo in C4D Hallo, tja, dann liegst wohl doch am falschen ai-Format. Bis Version 8 sollte es klappen. Was auch möglich ist, dass die Pfade nicht im Welt-Zentrum positioniert wurden. Sieh doch 'mal in den Koordinaten-Manager, oder drücke bei selektierten Objekt, die Taste o...
  19. CUBEMAN

    *.ai als 3D-Logo in C4D

    AW: *.ai als 3D-Logo in C4D Hallo, das Extrudieren sollte funktionieren, wenn Du die Option "Hierarchisch" im NURBS aktivierst. Viele Grüße
  20. CUBEMAN

    Minus Bereich Rendern

    AW: Minus Bereich Rendern Hallo, ich kann es leider nicht ausprobieren, weil ich rendere. Aber bringt es nichts, wenn Du in den Render-Voreinstellungen und den Dokument-Einstellungen den negativen Bereich einträgst? Alle Spuren um 250 frames verschieben ginge natürlich auch. Gruß CUBE
Oben