Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    innen Extrudieren

    AW: innen Extrudieren Hallo, ich schätze 'mal, Du hast über die Größe Null hinaus innen-exdrudiert. Dann überkreuzen sich die Kanten und der innere Teil des Polys wird quasi gewendet. Ein eindeutiger Fehler. Sollte man vermeiden. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    Spiegelung Verlauf

    AW: Spiegelung Verlauf Hallo, Wenn Du es mit Bordmitteln machen willst, musst Du mit zwei Materialien arbeiten. Beide mit identischen Einstellungen, bis auf die Spiegelung eben. Das spiegelnde Material bekommt den Schwarz Weiß-Verlauf in den Alpha-Kanal. Besser geht das Ganze, mit dem...
  3. CUBEMAN

    Suche Modell...

    AW: Suche Modell... Hallo, tolle Möbel. Welches Modell brauchst Du denn? Hast Du irgendwelche Vorlagen, Konstruktionszeichnungen oder Prospekte? Eventuell können große Händler (z.B. Beckmann in Hamburg) weiterhelfen. Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11] Nach außen Extrudieren?!

    AW: Nach außen Extrudieren?! Hallo, wenn die zu extrudierenden Polygone nicht in einer Ebene liegen, und die Option "Gruppe erhalten" aktiv ist, vergrößert das extrudieren schon die Polygone. Viele Grüße
  5. CUBEMAN

    Kratzer auf Textur

    AW: Kratzer auf Textur Hallo, gerade für Kratzer und andere Gebrauchsspuren, braucht man sehr hoch aufgelöste Texturen. Eventuell ist eine Shader-Lösung der bessere Weg. Ohnehin wirst Du solche Geschichten nur für Closeups brauchen. Viele Grüße
  6. CUBEMAN

    standard-material?

    AW: standard-material? Hallo, ja, . Gruß CUBE
  7. CUBEMAN

    Splines mit Brücke verbinden

    AW: Splines mit Brücke verbinden Hallo, das Brücke-Tool ist für Polygon-Geometrie gedacht, nicht für Splines. Stattdessen die Funktion "Segmente verbinden" benutzen, wenn es um Splines geht, oder ein Loft-NURBS, wenn Geometrie erzeugt werden soll. Viele Grüße
  8. CUBEMAN

    Laub/Blatt/Baum/Natur

    AW: Laub/Blatt/Baum/Natur Hallo, hier gibt 's einige Texturen umsonst. Gruß, CUBE
  9. CUBEMAN

    wie stauche ich ein objeckt?

    AW: wie stauche ich ein objeckt? Hallo, warum nimmst Du nicht ein Spline-Profil und legst es in ein Lathe-NURBS? Viele Grüße
  10. CUBEMAN

    The Simpsons

    AW: The Simpsons Hallo, vergiss die Schwerkraft und verwende ein Array. Viele Grüße
  11. CUBEMAN

    Heizungskörper modellieren

    AW: Heizungskörper modellieren Hallo, ich fand die Idee mit dem Würfel nicht schlecht. (nomen est omen);) CUBE
  12. CUBEMAN

    Streifenschatten

    AW: Streifenschatten Hallo, die einfachste Methode besteht darin, dem Licht ein Material (Gobo), mit schwarz- weißem Streifenmuster im Transparenz-Kanal, zu zuweisen. Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    Moving People (Laufsequenzen)

    AW: Moving People (Laufsequenzen) Hallo, im web gibt es jede Menge MotionCapture-Files. Probier doch 'mal ob Du Deinen Dosch-Figuren, damit nicht "Beine machen" kannst.:D Dann wäre der Kauf nicht vergeblich gewesen. Viele Grüße
  14. CUBEMAN

    Illum. in Cinema 4d R11 Frage

    AW: Illum. in Cinema 4d R11 Frage Hallo, ich kenne mich mit der 11 nicht aus, aber Du hast wahrscheinlich in den Render-Einstellungen die Option "Lösung speichern" aktiviert. Bei einem neuen Render-Durchgang greift Cinema auf diese Datei zu, was die Dauer der Berechnung verkürzt. Viele Grüße
  15. CUBEMAN

    3D Hand(Finger)

    AW: 3D Hand(Finger) Hallo, ... gibt es ein Tutorial zum Thema Hand. Viele Grüße
  16. CUBEMAN

    Poly-Modell in Hyper Nurb

    AW: Poly-Modell in Hyper Nurb Hallo, ... so soll es ja auch sein. Vielleicht hast Du auch das Phong-Tag vergessen. Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    [R11] Zwischendurch schwarze Bilder gerendert

    AW: Zwischendurch schwarze Bilder gerendert Stimmt, wenn die Kamera animiert ist, könnte es auch sein, dass sie kurz in ein Objekt eindringt. Oder von Partikel-Geometrie geschnitten wird... usw. Viele Grüße
  18. CUBEMAN

    Vespa

    AW: Vespa Hallo, ich will Teddy nicht das Geschäft verderben, aber für Geld gibt 's bei TurboSquid und Konsorten, natürlich auch etwas. Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    Freehand -> Illusrator

    AW: Freehand -> Illusrator Hallo liselotte, die Idee war blendend. Dankeschön CUBE
  20. CUBEMAN

    Freehand -> Illusrator

    AW: Freehand -> Illusrator Danke, aber wie mache ich das? Gruß CUBE
Oben